今天发现cocos2d::Vector与std::vector的一个区别:
cocos2d::Vector<int> cocosVector;//错误,首先这里<T>类型受到了限制必须是 cocos2d::Ref*类型,cocos2d::Vector<int>这样写编译错误;
这是因为 cocos2d::Vector 的pushBack()和erase做了引用计数的 retain()和release(),
std::vector<Sprite*> stdVector;//正确
cocosVector.at(0) = Sprite::create("");//编译错误,cocos2dx::Vector的at()方法返回的是一个const
stdVector.at(0) = 2;//编译通过;std::vector中的at(0方法返回的是一个左值对象
不知道cocos的作者为什么这样设计,
总感觉这一点不好哎╮(╯▽╰)╭
这也就是为什么cocos2d::Vector<cocos2d::Vector<T>>这样嵌套也不行,
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343352.html