制作新手引导高亮区域方法之一:混合模式

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了制作新手引导高亮区域方法之一:混合模式前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

demo下载:Quick-x-HighlightArea-master.zip


1、混合模式

(1)首先创建一个全屏的CCRenderTexture实例

这里使用的黑色 0.6的透明度,看起来的效果就是一层黑色半透明的遮罩叠在游戏界面上面:

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localpRt=CCRenderTexture:create(size.width,size.height)
localcolor=ccc3(0,0)--黑色
localopacity=0.6--透明度
pRt:clear(color.r,color.g,color.b,opacity)


(2)设置混合模式

具体原理可以参考http://www.jb51.cc/article/p-xfoespbu-xd.html

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localblend=ccBlendFunc()
blend.src=GL_ZERO
blend.dst=GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA

(3) "刷"出高亮区域

这里是把一个黑色的圆形通过拉伸来实现椭圆效果(CCRenderTexture有个坑,注意不要在begin和endToLua之间创建精灵,安卓下会发生偏移,以后还会提到):

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localcircleSpr=CCSprite:create( "Images/circle.png" )
localcircleSize=circleSpr:getContentSize()
circleSpr:setBlendFunc(blend)--把贴图“刷”掉,高亮效果的关键
--宽度和高度参数,1.4142为根号2,矩形的外接椭圆的长轴与短轴长度
localwidthPara=1.4142/circleSize.width
localheightPara=1.4142/circleSize.height
localrectArray={[1]=CCRect(100,100,100),
[2]=CCRect(200,150),
[3]=CCRect(450,35,150,
[4]=CCRect(300,300,
}
pRt:begin()
for i,rectinipairs(rectArray) do
localfScaleX=widthPara*rect.size.width
localfScaleY=heightPara*rect.size.height
circleSpr:setScaleX(fScaleX)
circleSpr:setScaleY(fScaleY)
circleSpr:setPosition(rect:getMidX(),rect:getMidY())
circleSpr:visit()
end
pRt:endToLua()

(4)获得贴图然后创建精灵即可,注意要翻转一下y轴

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localnewSprite=CCSprite:createWithTexture(pRt:getSprite():getTexture())
newSprite:setFlipY( true )--翻转
newSprite:setPosition(display.cx,display.cy)
self:addChild(newSprite)

使用的圆形图片

@H_316_301@

具体效果

@H_316_301@

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343322.html

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