Cocos2dx下使用JNI技术调用jar包里面的一些方法遇到的一些问题及解决方案

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx下使用JNI技术调用jar包里面的一些方法遇到的一些问题及解决方案前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

情况一:JniHelper.h头文件无法找到

方法需要添加附加包含目录即可解决问题。具体操作步骤如下:右击项目---->c/c++---->常规---->附加包含目录---->添加JniHelper.h所在的路径即可。此时可能还会遇到找不到jni.h和jni_md.h的问题,解决方案为在%JAVA_HOME%/include/下找到 jni.h,在%JAVA_HOME%/include/win32/下找到jni_md.h,复制到“Visual Studio目录/VC/include/”下,即可解决问题。

情况二:报类似的错。用那个函数,总是报错errorLNK2019:无法解析的外部符号"__declspec(dllimport)public:staticbool__cdeclcocos2d::JniHelper::getStaticMethodInfo(structcocos2d::JniMethodInfo_&,charconst*,charconst*)"(__imp_?getStaticMethodInfo@JniHelper@cocos2d@@SA_NAAUJniMethodInfo_@2@PBD11@Z),该符号在函数"public:staticclasscocos2d::CCScene*__cdeclHelloWorld::scene(void)"(?scene@HelloWorld@@SAPAVCCScene@cocos2d@@XZ)中被引用

方法#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)
******************

JNI的代码

***************
#endif

一定要加上平台判断语句。否则会出现以下bug。

情况三:提示在CCPlatformDefine.h文件中log.h: no such file or directory,即log.h找不到。

方法1.修改Android.mk文件配置,添加如下语句 LOCAL_LDLIBS += -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog 2.修改CCPlatformDefine.h文件 注释掉#include "log.h",添加#include "ALog.h"。 3.新建ALog.h文件,写入以下内容,并将其放置于与CCPlatformDefine.h所在的同一目录下。


最后想说的是:编写供c++调用的java方法,如果是第三方jar里面的方法的话,建议用Handler去触发,让其处于在UI线程中运行,否则可能出错。


Cocos新手学习必备源码啊,大量本人写的的源码(有些商业的淘宝店木有放出来,可以私聊),ARPG,动作射击,闯关益智,可学习可运营 个人淘宝店,适合新手,我还可以做技术支持,帮助换皮,带新手等https://shop141567464.taobao.com/?spm=a313o.7775905.1998679131.d0011.pzUIU4

不懂的可以加我的QQ群: 239982941(cocos2d-x 3.x学习群)欢迎你的到来哦,看了博文给点脚印呗,谢谢啦~~

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343280.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章