cocos2d-x-3.2 如何创建新工程

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x-3.2 如何创建新工程前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos2d-x-3.2 如何创建新工程


1.在cocos2d-x-3.2\运行python命令

python setup.py

//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加
COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT'
NDK_ROOT = 'NDK_ROOT'
ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_ROOT'
ANT_ROOT = 'ANT_ROOT'

//如果你已经将COCOS_CONSOLE_ROOT = "COCOS_CONSOLE_ROOT'加入到了你的环境变量中,也就是说你运行了

setup.py


2.那么直接运行下面命令
cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d e:/MyCompany
MyGame: name of your project
-p com.MyCompany.MyGame: package name for android
-l cpp: programming language used for the project,valid value is cppand lua
-d e:/MyCompany: directory to hold your project
cocos在cocos2d-x-3.2alpha0\tools\cocos2d-console\bin下
好了,恭喜你新的项目创建成功了!你会发现这个项目很大,编译后有0.98G,因为它把引擎也拷贝过来了,我想它这样做的好处是简化项目配置环境,也就是说不管谁拿到这个项目都可以跑起来,不需要重新去改项目的配置了,不过也有缺点,就是每次新建一个项目,就得把cocos2d库重新编译下,不过在编译过后,可以直接copy政企项目后改项目名和名改名即可。

3.制作新建项目工具

CreateProject.bat

  1. @echooff
  2. echo=============Cocos2D-x新建项目==============
  3. set/pname=输入项目的名称
  4. echo项目名为:%name%
  5. echo正在创建新项目...
  6. setpack=com.richard.
  7. cocosnew%name%-p%pack%%name%-lcpp
  8. echo创建完成.
  9. pause
只需要自己输入你项目的名称,其他的自动完成。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343265.html

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