目的:了解cocos2d-x UI系统的使用
环境——cocos2dx UI是其一个缺陷,只自带有几个简单的控件。
——控件分类
1 字体
LableTTF //ttf字体格式
LableBMFont //fnt 格式文件 + png图片 //实现是加载png文件的某个矩阵的图片,显示字体
LabelAtlas //包含一个png文件。使用条件(1)每个字体的宽高相同 , (2 )指定开始的字符 (3) 这个图片的字符是asc码排序的。 (4)你调用的字符必须在png上面找到。
3 菜单
4 进度条
ProgressTimer (1:左到右 2 右到左 3 上到下 4 下到上 5 顺时针 6逆时针)使用setType指定类型。
5 计时器
(1)schedule 程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数。
(2)scheduleUpdate 每隔几秒执行某个自定义的函数
(3)scheduleOnce 在几秒之后执行,并且只会执行一次。
————附加
1 节点标记的作用
// addChild( sprint,kTag);
//getChildByTag(kTag); //Tag用于快速找到对应的对象指针(节点类型),相当于查表
//removeChildByTag(kTag,true); //移动节点
3 场景的切换,cocos2dx提供了丰富的特效。如switch resplace
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343240.html