cocos2dx-3.5 NewAudioEngine

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx-3.5 NewAudioEngine前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

引入 头文件

#include "audio/include/AudioEngine.h"

using namespace experimental;

播放一个2d的sound

int _audioID = AudioEngine::play2d("background.mp3",_loopEnabled,_volume);

停止一个2d在sound

AudioEngine::stop(_audioID);

暂停一个2d在sound

AudioEngine::pause(_audioID);

AudioEngine::resume(_audioID);

设置sound是否循环

AudioEngine::setLoop(_audioID,_loopEnabled);

设置音量

AudioEngine::setVolume(_audioID,_volume);

设置播放点

AudioEngine::setCurrentTime(_audioID,_duration * ratio);

获得当前播放点

_duration = AudioEngine::getDuration(_audioID);

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343166.html

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