寒風的Cocos2dx之旅之首选项数据读写操作

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了寒風的Cocos2dx之旅之首选项数据读写操作前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本期笔者为大家介绍一个Cocos2d上一个强大的功能,一个文件的操作。

UserDefault::getInstance()->setStringForKey("data","Hello jikexueyuan");
log("%s",UserDefault::getInstance()->getStringForKey("data","HelloWorld").c_str());

将第一行代码编译后,运行调试。运行第二行代码。通过调试可以看到,在输出框里有显示已经生成的Hello jikexueyuan的文件

下面笔者再为读者介绍另一种文件操作

auto fu=FileUtils::getInstance();

log("%s",fu->getWritablePath().c_str());

这样就能在输出显示文件的路径。

如果要在ios模拟器上实现文件的操作:

auto fu=FileUtils::getInstance();

FILE *f=fopen(fu->fullPathFromRelativeFile("data.txt",fu->getWritablePath()).c_str(),"w");

fprintf(f,"Hello jikexueyuan\n");

fclose(f);

读取文件的操作就用对象名.getBytes()方法

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343163.html

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