cocos2dx 换父节点

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 换父节点前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
    --创建两个颜色区域
    local cly1=cc.LayerColor:create(cc.c4b(255,255),200,200)
    cly1:setPosition(cc.p(50,100))
    self:addChild(cly1,10,1)

    local cly2=cc.LayerColor:create(cc.c4b(0,255,200)
    cly2:setPosition(cc.p(450,100))
    self:addChild(cly2,2)

    local mySp=display.newGraySprite("button.png"):pos(50,50):addTo(cly1)

    --创建一个按钮,来交换
    cc.ui.UIPushButton.new("button.png")
    :onButtonClicked(function()
        local tag=mySp:getParent():getTag()
        mySp:retain()
        mySp:removeFromParent()
        if tag==1 then
            cly2:addChild(mySp)
        else
            cly1:addChild(mySp)
        end
    end)
    :pos(320,600)
    :addTo(self,10)
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343123.html

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