前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
cocos2dx 换父节点,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
--创建两个颜色区域
local cly1=cc.LayerColor:create(cc.c4b(255,255),200,200)
cly1:setPosition(cc.p(50,100))
self:addChild(cly1,10,1)
local cly2=cc.LayerColor:create(cc.c4b(0,255,200)
cly2:setPosition(cc.p(450,100))
self:addChild(cly2,2)
local mySp=display.newGraySprite("button.png"):pos(50,50):addTo(cly1)
--创建一个按钮,来交换
cc.ui.UIPushButton.new("button.png")
:onButtonClicked(function()
local tag=mySp:getParent():getTag()
mySp:retain()
mySp:removeFromParent()
if tag==1 then
cly2:addChild(mySp)
else
cly1:addChild(mySp)
end
end)
:pos(320,600)
:addTo(self,10)
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343123.html