cocos2dx 中 scene(), create(), init() 调用关系

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 中 scene(), create(), init() 调用关系前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近在学cocos2d,刚上手时对示例程序的函数调用关系不是很清楚。昨晚刚刚搞清楚,记录下。

1. 首先来看main函数

[cpp] view plaincopyprint?

    AppDelegate app; // 创建一个AppDelegate对象  
    ...  
    return CCApplication::sharedApplication()->run(); // 运行 app 对象  


2. 再看 AppDelegate 类:

[cpp] view plaincopyprint?

    virtual bool applicationDidFinishLaunching(); // CCApplication::sharedApplication()->run(); 之后首先执行此函数  
    // Implement CCDirector and CCScene init code here.  
    bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {  
        ...  
        // create a scene. it's an autorelease object  
        CCScene *pScene = HelloWorld::scene();  
        pDirector->runWithScene(pScene);  
        return true;  
    }  

调用了层类(Layer)HelloWorld 的scene() 方法,并且通过 CCDirector 的一个实例来执行。

3. 最后看 HelloWorld 的 scene() 方法

[cpp] view plaincopyprint?

    CCScene* HelloWorld::scene()  
    {  
        // 'scene' is an autorelease object  
        CCScene *scene = CCScene::create();  
          
        // 'layer' is an autorelease object  
        HelloWorld *layer = HelloWorld::create();  
      
        // add layer as a child to scene  
        scene->addChild(layer);  
      
        // return the scene  
        return scene;  
    }  

这时候会有疑问,那 HelloWorld::init() 方法在哪儿使用了?而且 HelloWorld 哪儿有 create() 方法

这个时候,定位create() 方法,指向 CREATE_FUNC(HelloWorld);

[cpp] view plaincopyprint?

    /** 
     * define a create function for a specific type,such as CCLayer 
     * @__TYPE__ class type to add create(),such as CCLayer 
     */  
    #define CREATE_FUNC(__TYPE__) \  
    static __TYPE__* create() \  
    { \  
        __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \  
        if (pRet && pRet->init()) \  
        { \  
            pRet->autorelease(); \  
            return pRet; \  
        } \  
        else \  
        { \  
            delete pRet; \  
            pRet = NULL; \  
            return NULL; \  
        } \  
    }  


根据宏定义可以知道,create() 即为CREATE_FUNC();将__TYPE__换成 HelloWorld 之后,则在 if 判断中调用了 init() 函数


4. 总结

调用顺序为 main() -> AppDelegate->HelloWorld::scene()-> CREATE_FUNC()-> init()


来源:http://blog.csdn.net/ironyoung/article/details/39546009?utm_source=tuicool

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343107.html

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