Cocos2d-X使用CCAnimation创建动画

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-X使用CCAnimation创建动画前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/40593059

动画在游戏中是非常常见的


程序1:创建一个简单的动画

首先需要在工程目录下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片


在程序中添加下面的代码

  1. #include"Animation.h"
  2. CCScene*Animation::scene()
  3. {
  4. CCScene*s=CCScene::create();
  5. Animation*layer=Animation::create();
  6. s->addChild(layer);
  7. returns;
  8. }
  9. boolAnimation::init()
  10. {
  11. CCLayer::init();
  12. CCSizewinSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
  13. //创建精灵
  14. CCSprite*sp=CCSprite::create();
  15. sp->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
  16. addChild(sp);
  17. //精灵放大4倍
  18. sp->setScale(4);
  19. //创建纹理
  20. CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("walkLeft.png");
  21. //创建一个数组
  22. CCArray*arr=CCArray::create();
  23. //从纹理中扣了10帧frame,组成数组
  24. for(inti=0;i<10;i++)
  25. //使用纹理创建精灵帧
  26. //第一个参数:纹理
  27. //第二个参数:矩形
  28. CCSpriteFrame*frame=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,
  29. //第一个参数:矩形的x坐标
  30. //第二个参数:矩形的y坐标
  31. //第三个参数:矩形的宽度
  32. //第四个参数:矩形的高度
  33. CCRect(i*18,18,32));
  34. arr->addObject(frame);
  35. }
  36. //使用精灵帧创建动画
  37. //第一个参数:数组
  38. //第二个参数:动画的帧数(播放两张图片的间隔时间)
  39. CCAnimation*animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(arr,0.1f);
  40. CCAnimate*animate=CCAnimate::create(animation);
  41. //播放动画
  42. //CCRepeatForever::create动画播放无限次
  43. sp->runAction(CCRepeatForever::create(animate));
  44. returntrue;
  45. }
  46. @H_32_301@


执行结果:


程序2:有plist文件的动画加载

首先需要在工程目录下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片和一个plist文件

plist格式的文件实际上是一个XML文件文件中的内容

    <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
  1. <!DOCTYPEplistPUBLIC"-//AppleComputer//DTDPLIST1.0//EN""http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
  2. <plistversion="1.0">
  3. <dict>
  4. <key>frames</key>
  5. <key>Boom_1.png</key>
  6. <key>frame</key>
  7. <string>{{204,305},{99,99}}</string>
  8. <key>offset</key>
  9. <string>{0,0}</string>
  10. <key>rotated</key>
  11. <false/>
  12. <key>sourceColorRect</key>
  13. <string>{{0,0},108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>sourceSize</key>
  14. <string>{99,99}</string>
  15. </dict>
  16. <key>Boom_10.png</key>
  17. <dict>
  18. <key>frame</key>
  19. <string>{{103,307},99}}</string>
  20. <key>offset</key>
  21. <string>{0,0}</string>
  22. <key>rotated</key>
  23. <false/>
  24. <key>sourceColorRect</key>
  25. <string>{{0,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>sourceSize</key>
  26. <string>{99,99}</string>
  27. </dict>
  28. <key>Boom_11.png</key>
  29. <string>{{103,206},248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>Boom_12.png</key>
  30. <string>{{105,2},108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>Boom_13.png</key>
  31. <key>Boom_14.png</key>
  32. <string>{{2,{101,101}}</string>
  33. <string>{101,101}</string>
  34. <key>Boom_15.png</key>
  35. <string>{{2,408},248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>Boom_16.png</key>
  36. <key>Boom_17.png</key>
  37. <key>Boom_18.png</key>
  38. <key>Boom_2.png</key>
  39. <key>Boom_3.png</key>
  40. <string>{{406,103},108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>Boom_4.png</key>
  41. <string>{{305,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>Boom_5.png</key>
  42. <string>{{204,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>Boom_6.png</key>
  43. <string>{{408,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>Boom_7.png</key>
  44. <string>{{307,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>Boom_8.png</key>
  45. <string>{{206,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>Boom_9.png</key>
  46. <key>Metadata</key>
  47. <key>format</key>
  48. <integer>2</integer>
  49. <key>realTextureFileName</key>
  50. <string>PFBoom.png</string>
  51. <key>size</key>
  52. <string>{512,512}</string>
  53. <key>textureFileName</key>
  54. </plist>
  55. @H_32_301@

程序代码

    //有plist文件的动画加载
  1. boolAnimation::init()
  2. CCLayer::init();
  3. CCSizewinSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
  4. //创建精灵
  5. CCSprite*sp=CCSprite::create();
  6. sp->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
  7. addChild(sp);
  8. //精灵放大4倍
  9. sp->setScale(4);
  10. //创建精灵帧缓存
  11. CCSpriteFrameCache*frameCache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
  12. //创建数组
  13. //添加Plist文件
  14. frameCache->addSpriteFramesWithFile("PFBoom.plist");
  15. inti=1;i<=18;i++)
  16. charkey[128];
  17. //通过名字获取精灵帧所在的图片
  18. sprintf(key,"Boom_%d.png",i);
  19. //将图片添加到精灵帧中
  20. CCSpriteFrame*frame=frameCache->spriteFrameByName(key);
  21. //将精灵帧添加到数组中
  22. //使用数组创建动画
  23. //动画消失
  24. CCCallFunc*callfunc=CCCallFunc::create(sp,callfunc_selector(CCSprite::removeFromParent));
  25. CCSequence*seq=CCSequence::create(animate,callfunc,NULL);
  26. sp->runAction(seq);
  27. true;
  28. }
  29. @H_32_301@

执行结果:


程序3:通过鼠标实现动画切换

首先创建一个Animation类

在AnimationPreload.h中添加下面代码

    #ifndef__AnimationPreload_H__
  1. #define__AnimationPreload_H__
  2. #include"cocos2d.h"
  3. USING_NS_CC;
  4. classAnimationPreload:publicCCLayer
  5. public:
  6. staticCCScene*scene();
  7. boolinit();
  8. CREATE_FUNC(AnimationPreload);
  9. boolccTouchBegan(CCTouch*,CCEvent*);
  10. CCSprite*sp;
  11. };
  12. #endif
  13. @H_32_301@

在AnimationPreload.cpp中添加下面的代码

    #include"AnimationPreload.h"
  1. CCScene*AnimationPreload::scene()
  2. AnimationPreload*layer=AnimationPreload::create();
  3. boolAnimationPreload::init()
  4. //chushihu
  5. //获取窗口的大小
  6. //(创建纹理)从纹理里扣了10帧frame,组成数组
  7. CCArray*arr=CCArray::create();//retain
  8. inti=9;i>=0;i--)
  9. //创建精灵帧
  10. CCSpriteFrame*frame=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,
  11. //将精灵帧添加到数组中
  12. arr->addObject(frame);
  13. //通过数组创建动画
  14. CCAnimation*animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(arr,0.05f);
  15. //加入到缓存
  16. CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation,"MarioRun");
  17. /***************************************************************/
  18. /**有plist文件的动画加载**/
  19. arr=CCArray::create();
  20. //将plist文件添加到精灵帧缓存中
  21. //创建动画
  22. animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(arr,0); background-color:inherit">//加入到缓存
  23. CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation,"PlaneBOOM");
  24. sp=CCSprite::create();
  25. //精灵方法4倍
  26. //setTouch
  27. setTouchEnabled(true);
  28. setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
  29. boolAnimationPreload::ccTouchBegan(CCTouch*,CCEvent*)
  30. sp->stopAllActions();
  31. staticinti=1;
  32. if(i==1)
  33. sp->runAction(CCAnimate::create(
  34. CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName("PlaneBOOM")
  35. ));
  36. else
  37. CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName("MarioRun")
  38. i=1-i;
  39. return0;
  40. }
  41. @H_32_301@


    执行结果:

    原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343076.html

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