CocoStudio: UI控件的基类Widget

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了CocoStudio: UI控件的基类Widget前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


CocoStudio中所有UI控件的基类都是Widget,我想在这里分析一下这个类的
一些常用方法:
1、继承class CC_EX_DLL Widget : public CCNodeRGBA

2、addChild和addNode方法:
这连个方法不同,addChild只能添加继承自Widget的控件,如Button等,而addNode可以添加不是继承自
Widget的空间,如Node,layer等等。
而且这里这几到两个成员变量CCArray* _widgetChildren(用于保存Widget*)和
CCArray* _nodes(用于保存Node),但是最终都会添加到Widget继承的的Node上。因为可以添加
两种类型的UI控件,所以很多方法都需要分别处理。所以我们在使用的时经常需要区别对待。

void Widget::addChild(CCNode* child,int zOrder,int tag)
{
    CCAssert(dynamic_cast<Widget*>(child) != NULL,"Widget only supports Widgets as children");
    CCNode::addChild(child,zOrder,tag); 
    _widgetChildren->addObject(child);
}

void Widget::addNode(CCNode* node,int tag)
{
    CCAssert(dynamic_cast<Widget*>(node) == NULL,"Widget only supports Nodes as renderer");
    CCNode::addChild(node,tag);
    _nodes->addObject(node);
}

3、
CCNode* Widget::getChildByTag(int aTag)
{
    CCAssert( aTag != kCCNodeTagInvalid,"Invalid tag");
    
    //只能获取_widgetChildren中保存的UI控件,也即是通过
    //addChild方法添加的控件。
    if(_widgetChildren && _widgetChildren->count() > 0)
    {
        CCObject* child;
        CCARRAY_FOREACH(_widgetChildren,child)
        {
            CCNode* pNode = (CCNode*) child;
            if(pNode && pNode->getTag() == aTag)
                return pNode;
        }
    }
    return NULL;
}

CCNode* Widget::getNodeByTag(int tag)
{
    CCAssert( tag != kCCNodeTagInvalid,"Invalid tag");
    
    //只能获取_nodes-中保存的UI控件,也即是通过
    //addNode方法添加的控件。
    if(_nodes && _nodes->count() > 0)
    {
        CCObject* renderer;
        CCARRAY_FOREACH(_nodes,renderer)
        {
            CCNode* pNode = (CCNode*) renderer;
            if(pNode && pNode->getTag() == tag)
                return pNode;
        }
    }
    return NULL;
}

4、

void Widget::removeChild(CCNode *child,bool cleanup)
{
    CCNode::removeChild(child,cleanup);
    _widgetChildren->removeObject(child);
}

void Widget::removeNode(CCNode* node)
{
    CCNode::removeChild(node);
    _nodes->removeObject(node);
}

void Widget::removeAllChildren()
void Widget::removeAllNodes()

5、移除全部,包括添加的Widget和Node
/**
     * Removes this node itself from its parent node with a cleanup.
     * If the node orphan,then nothing happens.
     * @see `removeFromParentAndCleanup(bool)`
     */
    virtual void removeFromParent();

6、触摸响应相关:
    
    virtual bool onTouchBegan(CCTouch *touch,CCEvent *unused_event);
    virtual void onTouchMoved(CCTouch *touch,CCEvent *unused_event);
    virtual void onTouchEnded(CCTouch *touch,CCEvent *unused_event);
    virtual void onTouchCancelled(CCTouch *touch,CCEvent *unused_event);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342975.html

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