1.什么是CSV
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就是以英文‘,’作为分隔符的文件。这种结构有点像数据库表的结构,因为非常简单,所以适用范围比较广,Excel可以导出CSV,sqlite 等数据库也可以导出CSV。
在游戏开发中,这个文件一般给策划来进行编辑,修改数值后很容易测试,不需要编译游戏。我个人是比较喜欢脚本开发,让策划直接修改脚本,省去CSV这一部。
2.解析CSV
网络上有很多版本,写的都太复杂了。有些还不能很好工作。我觉得好的版本是只依赖C++ 的stl的,而且返回的值应该是一个二维的字符串数组vector<vector<string> >。我写的如下:
CSVParser.h
#ifndef TestConfig_CppCSV_h #define TestConfig_CppCSV_h #include <fstream> #include <string> #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class CSVParser{ public: CSVParser(const char* fileName); ~CSVParser(); vector<vector<string> > data; static string TrimString(string& str); }; #endif
CSVParser.cpp
#include "CSVParser.h" CSVParser::CSVParser(const char* fileName){ data.clear(); std::ifstream file(fileName); std::string line; //get each line string while (getline(file,line)) { istringstream sin(line); vector<string> fields; string field; while (getline(sin,field,',')) { fields.push_back(CSVParser::TrimString(field)); } data.push_back(fields); } file.close(); } CSVParser::~CSVParser(){ data.clear(); } string CSVParser::TrimString(string& str) { //replace \r string::size_type i = 0,j = 0; j = str.find_first_of("\n\r",i); if (j < str.size()){ str.erase(j,1); } j = str.find_first_of("\r",1); } return str; }
使用(cocos2d -x 3.x 版本):
CSVParser parser = CSVParser(FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("test.csv").c_str()); vector<vector<string> > data = parser.data;
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342966.html