Cocos2d-x加载CocoStudio导出文件的配置

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x加载CocoStudio导出文件的配置前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1)添加附加包含目录。右击“项目”→“属性”,在弹出的对话框中选择“C/C++”→“常规”→“附加包含目录”,在“附加包含目录”行末点击下箭头,在下拉菜单中选择编辑。在其中添加两个目录:$(EngineRoot)cocos\和$(EngineRoot)cocos\editor-support。

2)添加附加库目录。在“解决方案”上右击,选择“添加”→“现有项目”,选择“项目根目录\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32”中的“libCocostudio”项目文件,同样添加“cocos2d\cocos\ui\proj.win32”目录中的项目“libGUI”和“cocos2d\extensions\proj.win32”目录下的项目“libExtensions”。

3)添加库引用。右击项目,之后点击“引用”,点击“添加新引用...”最后勾选中未选中的3个选项。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342961.html

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