cocos2d-x3.x 事件监听笔记

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x3.x 事件监听笔记前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos版本:3.2

VS版本:VS2013


一、 添加事件监听一般步骤为:创建时间监听器-->增事件监听器-->用导演获取时间派发器将事件监听器添加进去。

二、需要注意的地方有两点:

1.多点触摸中的onTouchesBegan方法没有返回值。如果带返回值,不会报错,但是会报链接错误

2.多点触摸中的传入参数和单点触摸的传入参数不同。

具体看以下代码

1.单点触摸监听器的处理触摸方法

    std::function<bool(Touch*,Event*)> onTouchBegan;
    std::function<void(Touch*,Event*)> onTouchMoved;
    std::function<void(Touch*,Event*)> onTouchEnded;
    std::function<void(Touch*,Event*)> onTouchCancelled;

2.多点触摸监听器的处理方法
    std::function<void(const std::vector<Touch*>&,Event*)> onTouchesBegan;
    std::function<void(const std::vector<Touch*>&,Event*)> onTouchesMoved;
    std::function<void(const std::vector<Touch*>&,Event*)> onTouchesEnded;
    std::function<void(const std::vector<Touch*>&,Event*)> onTouchesCancelled;


三、测试事件监听器

1.新建COCOS项目

2,删除HelloWorld::init中的无用代码

添加以下代码

	TTFConfig tf("fonts/Marker Felt.ttf",36);

	Label *label = Label::createWithTTF(tf,"Cliked me");
	label->setPosition(visibleSize / 2);
	addChild(label);

	EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	listener->onTouchBegan = [](Touch *t,Event *e){
		if (e->getCurrentTarget()->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation()))
		{
			log("onTouchBegan");
			return true;
		}
		return false;
		
	};
	listener->onTouchMoved = [label](Touch *t,Event *e){
		log("onToucheMoved");
		label->setPosition(t->getLocation());
	};

	EventListenerTouchAllAtOnce *listener1 = EventListenerTouchAllAtOnce::create();
	listener1->onTouchesBegan = [](std::vector<Touch *>ts,Event *e){
		log("onTouchesBegan");
	};


	Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,label);
	Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener1,this);
运行即可。 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342960.html

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