Cocos2d-x::TableView关卡设计,文…

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x::TableView关卡设计,文…前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
一、关卡选择的设计

1.TableView相关类在扩展包里,需要声明:
#include “cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;

2. 自定义TableView继承于CCLayer,因此可以 捕获触摸,同时继承于扩展包的CCTableViewDataSource和CCTableViewDelegate。前者是TableView的数据 源,包含了一系列和TableView数据单元相关的操作,后者则是继承于CCScrollViewDelegate抽象类,声明了一些和滚动,放大,触 摸回调之类的接口,然后在内部包含了一个CCTableView,这用起来有点像Android的Adapter;

3.实现

3.1 init()
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCTableView* tableView = CCTableView::create(this,winSize);

tableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);//设置方向
tableView->setPosition(ccp(0,winSize.height/2-50));
tableView->setDelegate(this);

this->addChild(tableView);
tableView->reloadData();

3.2 触摸回调tableCellTouched
void TableViewTestLayer::tableCellTouched(CCTableView* table,CCTableViewCell* cell)
{
CCLOG(“cell touched at index: %i”,cell->getInd());
}

3.3 单元大小tableCellSizeForIndex
CCSize TableViewTestLayer::tableCellSizeForIndex(CCTableView* table,unsigned int idx)
{
return CCSizeMake(120,120);
}

3.4 设置数据源tableCellAtIndex
CCTableViewCell* TableViewTestLayer::tableCellAtIndex(CCTableView* table,unsigned int idx)
{
CCString* string = CCString::createWithFormat(“%d”,idx);
CCTableViewCell* cell = table->dequeueCell();
if(!cell){
cell = new CCTableViewCell();
cell->autorelease();
CCSprite* sprite = CCSprite::create(“HelloWorld.png”);
sprite->setScale(0.2f);
sprite->setPosition(ccp(60,60));
sprite->setTag(123);
cell->addChild(sprite);

CCLableTTF* label = CCLabelTTF::create(string->getCString(),”Helvetica”20.0);
label->setPosition(ccp(60,10));
label->setTag(456);
cell->addChild(label);
}else{
CCLabelTTF* label = (CCLabelTTF* )cell->getChildByTag(456);
label->setString(string->getCString());
}
return cell;
}

二、文字拖曳和定位(Text1222)

1.加入精灵和文字精灵(略)

2.触摸实现和拖拽定义
2.1 注册触摸事件
void AutoSet::registerWithTouchDispatcher(void)
{
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,true);
}
2.2 触摸开始
bool AutoSet::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch,cocos2d::CCEvent* pEvent)
{
return true;
}
2.3* 触摸过程
void AutoSet::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch* pTouch,cocos2d::CCEvent* pEvent)
{
CCPoint beginPoint = pTouch->getLocationInView();
beginPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(beginPoint);
CCPoint pt = text->getPosition();
CCRect rect = CCRectMake(pt.x-30,pt.y-30,60,60);
if(rect.containsPoint(beginPoint)
{
CCPoint endPoint = pTouch->getPrevIoUsLocationInView();
endPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(endPoint);
CCPoint offSet = ccpSub(beginPoint,endPoint);
CCPoint toPoint = ccpAdd(text->getPosition(),offset);
text->setPosition(toPoint);
}
}
2.4 触摸结束
void AutoSet::ccTouchEnded(CCTouch* pTouch,CCEvent* pEvent)
{
CCPoint lastPoint = pTouch->getLocationInView();
lastPoint =CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(lastPoint);
CCRect rect = CCRectMake(330,130,60);
CCMoveTo* moveto;
if(!rect.containsPoint(lastPoint))
{
moveto = CCMoveTo::create(0.1f,cup(120,160));
}
else
{
moveto = CCMoveTo::create(0.1f,ccp(360,160));
}
text->runAction(moveto);
}

结后语:这个有点类似于iOS中的UITableView的写法,实际上是一样的东西,有学过iOS的同学会比较好理解!
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342956.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章