cocos2dx 音频模块分析(2): 背景音乐部分
我在(1)已经分析了一些东西,这里接着分析,这一篇我们主要分析背景音乐文件的播放, 还是基于android平台: 1、 这里只是背景音乐的预加载,为什么要进行预加载呢? 主要是加载音乐文件是比较耗时的,如果我们没有预加载就直接播放也是可以的, 但是会有一定的延时,因为如果没有预加载,就直接播放,也是会先进行加载音乐文件, 然后进行播放。 void SimpleAudioEngine::preloadBackgroundMusic(const char* pszFilePath) { std::string fullPath = getFullPathWithoutAssetsPrefix(pszFilePath); preloadBackgroundMusicJNI(fullPath.c_str()); } 其实加载背景音乐最终调用android端: public void preloadBackgroundMusic(final String pPath) { if ((this.mCurrentPath == null) || (!this.mCurrentPath.equals(pPath))) { // preload new background music // release old resource and create a new one // 如果我们播放的是一个新的背景音乐文件,那么我们需要先释放旧的播放器,然后创建一个新的 // Releases resources associated with this MediaPlayer object. if (this.mBackgroundMediaPlayer != null) { this.mBackgroundMediaPlayer.release(); } //创建一个播放器即MediaPlayer类的实例 this.mBackgroundMediaPlayer = this.createMediaplayer(pPath); // record the path // 记录当前播放的背景音乐文件,因为下次如果播放的是同一个音乐 // 文件,那么我们就可以直接进行播放了,不用再重新创建MediaPlayer类的实例 this.mCurrentPath = pPath; } } ----->>> /** * create mediaplayer for music * * @param pPath * the pPath relative to assets * @return */ private MediaPlayer createMediaplayer(final String pPath) { MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); try { //对绝对路径和包里的路径进行区分处理,当最终的目的就是设置播放源 if (pPath.startsWith("/")) { final FileInputStream fis = new FileInputStream(pPath); mediaPlayer.setDataSource(fis.getFD()); fis.close(); } else { final AssetFileDescriptor assetFileDescritor = this.mContext.getAssets().openFd(pPath); mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescritor.getFileDescriptor(),assetFileDescritor.getStartOffset(),assetFileDescritor.getLength()); } //播放器前需要做些准备工作,这个只是android的api,不明白的话,查下文档。 /** * Prepares the player for playback,synchronously. * * After setting the datasource and the display surface,you need to either * call prepare() or prepareAsync(). For files,it is OK to call prepare(),* which blocks until MediaPlayer is ready for playback. * * @throws IllegalStateException if it is called in an invalid state */ mediaPlayer.prepare(); //设置声音音量 mediaPlayer.setVolume(this.mLeftVolume,this.mRightVolume); } catch (final Exception e) { mediaPlayer = null; Log.e(Cocos2dxMusic.TAG,"error: " + e.getMessage(),e); } return mediaPlayer; } 2、 音乐播放函数 //pszFilePath: 音乐文件名 //bLoop: 是否循环播放,音乐文件我们一般设置为循环播放,看具体情况 void SimpleAudioEngine::playBackgroundMusic(const char* pszFilePath,bool bLoop) { std::string fullPath = getFullPathWithoutAssetsPrefix(pszFilePath); playBackgroundMusicJNI(fullPath.c_str(),bLoop); } --->>> 最终都会调用到android端的playBackgroundMusic函数,并把文件路径,是否循环播放传进来 public void playBackgroundMusic(final String path,final boolean isLoop) { if (mCurrentPath == null) { // it is the first time to play background music or end() was called // 如果以前没有播放过音乐文件,那么重新创建一个,上面的英文注释很清楚 mBackgroundMediaPlayer = createMediaplayer(path); mCurrentPath = path; } else { if (!mCurrentPath.equals(path)) { // play new background music //如果这次播放的音乐文件和上次的不同,即是一个新的音乐文件, //那么就需要先释放掉旧的,然后创建一个新的。 // release old resource and create a new one if (mBackgroundMediaPlayer != null) { mBackgroundMediaPlayer.release(); } mBackgroundMediaPlayer = createMediaplayer(path); // record the path mCurrentPath = path; } } if (mBackgroundMediaPlayer == null) { Log.e(Cocos2dxMusic.TAG,"playBackgroundMusic: background media player is null"); } else { try { // if the music is playing or paused,stop it // 对playing or paused,stop三种情况进行分别处理 if (mPaused) { //如果是暂停状态,那么就把播放进度设置到0,然后开始。 //这就意味着,如果我们调用了暂停,然后又调用play,那么 //音乐将会从头开始播放,而不是从暂停的地方接着播放。 /** * Seeks to specified time position. * * @param msec the offset in milliseconds from the start to seek to * @throws IllegalStateException if the internal player engine has not been * initialized */ mBackgroundMediaPlayer.seekTo(0); /** * Starts(开始) or resumes playback(恢复播放). If playback had prevIoUsly been paused,* playback will continue from where it was paused. If playback had * been stopped,or never started before,playback will start at the * beginning. * start函数两个功能,一个是开始播放,一个是恢复播放 * 1、如果stopped或者never started before(第一次开始),那么就从头开始播放 * 2、如果paused即暂停,那么将会从暂停的地方接着播放。 */ mBackgroundMediaPlayer.start(); } else if (mBackgroundMediaPlayer.isPlaying()) { //如果处于播放状态,则回到开始,从头播放 mBackgroundMediaPlayer.seekTo(0); } else { //如果处于stop状态,则从新播放,上面已经说明了start函数的两个作用 mBackgroundMediaPlayer.start(); } /* 总结:其实对上面三种情况分别处理,最终达到的效果都是一样的, 那就是从头开始播放背景音乐文件。 */ //设置是否循环播放 mBackgroundMediaPlayer.setLooping(isLoop); //mPaused 表示设为false,表示不处于暂停状态 mPaused = false; //是否循环播放记录 mIsLoop = isLoop; } catch (final Exception e) { Log.e(Cocos2dxMusic.TAG,"playBackgroundMusic: error state"); } } } 3、总结: 从上面的分析我们可以知道,如果预先进行加载即先创建一个MediaPlayer, 那么我们播放时可以直接进行播放,如果我们我们没有提前进行预加载, 而是直接调用playBackgroundMusic函数,也可以进行播放,只不过会有一个创建 MediaPlayer的过程,会有一些时间上的延时。原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342939.html