1.特效
CCParticleExplosion //爆炸粒子特效
CCParticleFire //火焰粒子特效
CCParticleFlower //花束粒子特效
CCParticleFireworks //烟花粒子特效
CCParticleGalaxy //星系粒子特效
CCParticleMeteor //流星粒子特效
CCParticleRain //下雨粒子特效
CCParticleSmoke //烟雾粒子特效
CCParticleSnow //下雪粒子特效
CCParticleSpiral //漩涡粒子特效
CCParticleSun //太阳粒子特效
2.函数
setTexture();
//设置特效贴图。这里注意。老版本中如果不设置这项会报错退出。2.1.4中不设置可以使用。
setAutoRemoveOnFinish(bool);
setPositionType()
//设置移动类型
kCCPositionTypeFree//自由模式。粒子不予发射器联系,发射后粒子走自己的轨道,可以做出焰尾。
kCCPositionTypeRelative//相对模式。粒子发射器随节点移动而移动。
kCCPositionTypeGrouped//相对模式。粒子随发射器移动而移动。
3.自定义
CCParticleSystemQuad::create();
这个函数是用来加载自定义的plist文件的。怎么自定义呢?我们使用工具“红孩儿工具箱”就能做自定义特效了。
1、先说雪花特效。
如果想控制产生场景中雪花的数量,可以使用下面这个接口,下面几个例子也是一样: