Cocos2d-x中定时调度器一共有三种:scheduleUpdate、scheduleOnce、schedule。
定时调度器在CCNode中声明:
class CC_DLL CCNode : public CCObject { public: void scheduleUpdate(void); void schedule(SEL_SCHEDULE selector,float interval,unsigned int repeat,float delay); void schedule(SEL_SCHEDULE selector,float interval); void scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector,float delay); void schedule(SEL_SCHEDULE selector); void unschedule(SEL_SCHEDULE selector); void unscheduleUpdate(void); virtual void update(float delta); }
定时调度器提供定时事件与定时调用服务,因为在CCNode中声明的,所以CCNode的对象都继承了定时调度器。
使用定时调度器有几个好处,借用官网的描述:
1、每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。
2、Cocos2d - x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d - x重新开始时,调度器也会自动继续启动。
3、Cocos2d - x封装了一个供各种不同平台使用的调度器,使用此调度器你不用关心和跟踪你所设定的定时对象的销毁和停止,以及崩溃的风险。
现在解释一下之前几个函数的作用:
scheduleUpdate:开始update定时调度器,此定时器每一帧都触发,使用此定时器需要覆写CCNode中update函数。
scheduleOnce:一次性定时调度器只执行一次,需要传入SEL_SCHEDULE类型回调函数与延迟时间。
schedule:自定义定时调度器,此函数有三种重载,同样需要传入SEL_SCHEDULE类型回调函数,另外两种重载参数少的schedule都依赖于参数最多的schedule。
unschedule:取消指定回调函数的定时调度器。
unscheduleUpdate:取消update定时调度器。
update:update定时调度器需要覆写的函数,参数delta表示每帧所用时间。
一、帧循环定时调度器(scheduleUpdate):
每一帧都会被调用!
CCNode中定义如下:
void scheduleUpdate(void);
实例:
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: static cocos2d::CCScene* scene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(HelloWorld); void update(float dt); }; #endif在HelloWorld中添加update函数后,再在cpp文件中覆写update。
bool HelloWorld::init() { CCLayer::init(); scheduleUpdate(); return true; } void HelloWorld::update(float dt) { CCLog("%f",dt); }在HelloWorld的init()中启用帧循环定时调度器,并且覆写了update。
每一帧都会调用update打印出dt的值,dt为一帧执行的时间,值为0.016667左右。
二、一次性定时调度器(scheduleOnce)
启用一次性定时调度器,只执行一次该调度器的回调函数。
CCNode中定义如下:
void scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector,float delay);
首先看看该调度器用到的参数:
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float); #define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)当启用scheduleOnce时候,第一个参数类型为SEL_SCHEDULE,由上述代码可以知道该类型为类成员的回调函数;
所以我们应该按要求给启用scheduleOnce的类添加一个参数为float的成员函数。
使用选择器schedule_selector把我们的回调函数传送进scheduleOnce。
实例:
bool HelloWorld::init() { CCLayer::init(); scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::oneCallBack),2); return true; } void HelloWorld::oneCallBack(float dt) { CCLog("%f",dt); }头文件中仅添加了oneCallBack的声明,不再贴出来了;
一次性定时调度器启用后,第一个参数回调函数,这个函数指明了定时器启用后调用的函数,第二个函数表示定时器的延迟时间。
三、自定义定时调度器(schedule)
这个定时调度器可以按我们自己的想法来进行设置,有三个重载,CCNode中定义如下:
void schedule(SEL_SCHEDULE selector,float interval); void schedule(SEL_SCHEDULE selector);其实在CCNode中实现方法都是依赖于void schedule(SEL_SCHEDULE selector,float delay),
列出代码来看看:
void CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector) { this->schedule(selector,0.0f,kCCRepeatForever,0.0f); } void CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector,float interval) { this->schedule(selector,interval,float delay) { CCAssert( selector,"Argument must be non-nil"); CCAssert( interval >=0,"Argument must be positive"); m_pScheduler->scheduleSelector(selector,this,repeat,delay,!m_bRunning); }由上述代码可以看出schedule一个参数与两个参数的重载内部都是调用三个参数的schedule;
使用一个参数与两个参数的schedule会自动设置一些默认值。
参数解释如下:
selector:一个类成员回调函数,用来在调度触发时候执行,类型为SEL_SCHEDULE 。
interval:时间触发的时间间隔。
repeat:触发一次事件之后,继续触发事件的次数,默认值为kCCRepeatForever,表示无限次触发。
delay:第一次触发之前的延时。
实例一:调用只有一个参数的schedule,相当于使用帧循环定时调度器scheduleUpdate
bool HelloWorld::init() { CCLayer::init(); schedule(schedule_selector(HelloWorld::oneCallBack)); return true; } void HelloWorld::oneCallBack(float dt) { CCLog("%f",dt); }实例二:调用两个参数的schedule
bool HelloWorld::init() { CCLayer::init(); schedule(schedule_selector(HelloWorld::oneCallBack),dt); }每隔2秒执行一次回调函数,执行无限次。
实例三:调用4个参数的schedule
bool HelloWorld::init() { CCLayer::init(); schedule(schedule_selector(HelloWorld::oneCallBack),2,5,3); return true; } void HelloWorld::oneCallBack(float dt) { static int count = 0; CCLog("%f",dt); count++; }上述代码表示3秒之后每隔2秒执行一次回调,一共执行6次。
附加:选择器
把遇到的一些选择器列举一下:
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float); typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)(); typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*); typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*,void*); typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*); typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*); typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*); typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*); #define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR) #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR) #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR) #define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR) #define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR) #define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR) #define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR) #define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342850.html