声 明
本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(Code-Man)编写,此教程使用cocos2dx版本为3.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。
Hello,Monkey们好。相信能看到这篇文章的都是一群Code-Monkey。也是已有多年经验的Monkey,也许是还呆在大学的小Monkey。不管怎么样,我们都是为了一个目的走到了这里。那就是学好这门知识。
先在这里做一些自我介绍吧,大家可以叫我Code-Man,其实这个名字也只是突然想到的,然而并没什么卵用,哈哈哈,对不起暴走看多了。大学未毕业,但已经在企业呆了快两年了。大一玩了一年,大二才知道不努力永远都不可能出人头地,于是乎机缘巧合下去了企业作为人才培训学员。一开始满怀期待的,结果是把你晾在一边,后来我才知道也叫放养,很多企业把实习生招进来之后的第一步就是放养,只有发光的人才会留下来。一开始我并没有想过开发游戏,于是乎自学了三个月android,每天都跟打了鸡血似的,从早上8点弄完晚上11、12点。Java是我第一门语言,所以学习Android对我来说并不会有很高的难度。那时候我总想着要开发这样的软件,那样的软件。结果:并没什么卵用。突然有一天公司说,那谁别学android了,全部统统给我去学习游戏开发。当时都傻了,觉得开发游戏并开发软件难太多了,但那又有什么用呢?毕竟我不是老板。于是那段时间我的口头禅就是:鬼叫你穷啊,顶硬上。好了,不跟大家扯淡了,想扯淡,想吐槽,想知识,想游戏,欢迎大家加入Cocos2dx的交流群,不局限与cocos2dx的知识包括cocos2dx quick-lua 的学习、Mac的折腾、AS3的游戏开发、Android的第三方SDK的接入...,只要游戏中能遇到的事情我们都能一起讨论,一起分享,一起成长:QQ群:Cocos2d-CodeMonkey,461679592。
回归主题:
第一件事就是学习C++,在这里我想跟大多和我一样的没学过C++的Monkey说。别慌,C++并没有大家想象的那么难(局限于cocos2dx入门的知识),当时我记得经理跟我们说你们只要会用两个符号,那么你基本也就会用C++来开发游戏了。“:”和“::” 冒号和双冒号。于是画了一个星期的时间基本C++看了一遍,但都是雾里看花的感觉。其实很多东西都是模模糊糊,但也只能硬着头皮上了。在这里分享一下我学习C++的网站:http://www.prglab.com/cms/,╮(╯▽╰)╭找了好久呢,毕竟已经好久了。为了Monkey们我也是挺拼的,哈哈哈。
重点:2~5章,其他可以忽略。学习方法(在此认为大家已经有至少一门编程基础,不然一下方法学习可能不会很有效果)。针对cocos2dx入门来说这些这些知识已经够了。
首先可粗略的看每一篇文章,然后按照上面的例子,不管懂不懂先敲代码。文章不会很多,估计一天的时间就可以过一遍了。然后就是仔细思考每一篇的文章,对每一篇文章进行理解。多搜索每一篇文章里面的知识,看看其他人是如何解答的。可以更好的对一个知识点进行理解。只要有一门编程语言为基础,一个星期学C++基础已经够了。
第二件事搞清楚Cocos2dx是什么?有什么?能干什么?为什么要用它?
是什么?用专业的角度来说是一个游戏引擎,对于初学者来说并不是那么的形象。引擎可形象的理解为汽车引擎,汽车的心脏就是引擎,游戏也是一样,人更是一样。人没有手手脚脚但只要有心脏一样能活下来,就好比运行一个HelloWorld。引擎提供给我们无限的能力,我只要知道怎样向引擎索取我们需要的东西就可以了。
有什么?下面用简单的图片结构图来看看,它到底有什么? 暂时我们只要先了解红色字体即可。就像处对象一样,总要知道她长什么吧?以后会对每个模块进行更详细的讲解。
能干什么?这个...这个...感觉有点废话。肯定是开发游戏啦,不然能开发手机软件咩?这个问题我已经问过自己既然说cocos2dx是跨平台的那么可不可以用来开发软件呢?这样就不用再IOS、Android、WP上分别开发软件, 但似乎至今没有人用Cocos2dx来开发手机软件。原因很简单:杀猪不用牛刀。
为什么要用它?理由很简单:跨平台。光是这个都能各大厂商垂青这个引擎了。只要写一遍的代码,就能移植到各大平台,谁不想用啊?
今天就写到这吧,有什么不懂的、想问的都欢迎进入QQ群讨论。
关于本博客的后续文章的编写大体分三个级别:基础篇、中级篇、探索篇(高级永远没有一个界限、只有无限的探索才能让我们真正的成长)
一、基础篇,计划在一个月内完成、每周保持2~3篇
二、中级篇,计划在两个月内完成。
关于Mac、windows的环境配置问题,建议百度。本来想写来着,结果百度了一下。发现一大堆、不想浪费太多时间在这上面。给出几个写得很详细的地址给Monkey们吧。
1.Windows下的环境配置http://bbs.9ria.com/thread-420084-1-1.html
2.Mac下的环境配置http://www.2cto.com/kf/201412/362763.html
3.Mac下搭建cocos2dx的android环境(以后移植会用到,建议先搭建)http://maziang.com/2014/08/26/Mac-OS-X-Cocos2Dx-Android/
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342841.html