cocos v2.2.6&cocos2d-x-3.6实练

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos v2.2.6&cocos2d-x-3.6实练前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1.安装cocos v2.2.6

安装好后启动cocos,在商店里下载 NDK JDK SDK 以及cocos2d-x framework(其实就是编译后的cocos2d-x库),不过这个framework包含了ant和python,所以需要安装.安装好后查看环境变量path,确认python的路径已经被设置.

2.下载cocos2d-x-3.6的压缩包

放置在合适的位置,然后cd进入目录,执行python setup.py
会提示设置NDK SDK Ant等的路径,按正确位置设置好.

3.对于已有工程的升级操作

删除原来的工程的cocos2d目录,把cocos2d-x-3.6改名为cocos2d,放在工程目录下。
打开工程进行win32编译和android编译即可
如果有cocos场景文件,需要用cocos studio打开原来的cocos项目,重新发布资源文件

4.注意

直接用cocos gui生成的c++项目在编译时会提示连接失败,不要用此方式,直接用命令行cocos new xxx -p com.xxx.xxx -l cpp -d xxx创建的项目才正常
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342834.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章