VS工程部分----网络编程
本节我们开始重头戏联网功能的开发,我用的是cocos2d-x绑定的curl库,这个curl据说很火,虽然我本人了解的不多只晓得基本用法,让大家见笑了。好了想用这个库还是要在工程里设置下的,如开头要包含头文件#include "curl/curl.h" (官方写法)
此外还要包含下curl的lib,在工程属性 -> 链接器->输入->附加依赖项加上“libcurl_imp.lib”,“ws2_32.lib”,“wldap32.lib” 第一个最重要一定要加,后两个lib网上教程说要加不知道是不是真的需要。
//0 获取用户名和密码 string strUser = txtUser->getString(); string strPass = txtPass->getString(); //1 curl初始化 CURL* curl = curl_easy_init(); if (curl) //如果初始化成功 { char url[1000] = {0}; //我们根据用户输入的用户名和密码拼出请求url sprintf(url,"http://127.0.0.1/testPHP/checkLogin02.PHP?uname=%s&upass=%s",strUser.c_str(),strPass.c_str()); int res; //2 网络连接初始化 res = curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_URL,url); //设置要连接的网址, res返回0表示成功 //3 设定数据接收方法 curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_WRITEFUNCTION,processData); //4 设定数据接收变量 std::string recvbuf; curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_WRITEDATA,&recvbuf); //5 发起联网请求 res = curl_easy_perform(curl); //6 处理结果,根据网络连接返回的结果实现跳转和提示 if (CURLE_OK == res) //CURLE_OK == 0 { if (recvbuf.compare("1")==0) //如果返回结果为1,即用户名和密码匹配上 { //保存用户的name //HelloWorld::setUname(strUser); //登录成功,跳转到游戏场景,这里GameScene就是诸位的正式游戏场景,我没实现,请见谅 //Director::getInstance()->replaceScene(GameScene::scene()); lblResult->setString("Login Success!"); } else //否则登录失败 { lblResult->setString("Login Failed!"); } } }注释的很详细,大家也能看出curl的基本用法,需要curl_easy_setopt设置下CURLOPT_URL:请求网址, 设置CURLOPT_WRITEFUNCTION:数据接收的方法,还有CURLOPT_WRITEDATA:用于存放接受返回数据的字符串。其中CURLOPT_WRITEFUNCTION非常重要,决定了接收数据成功与否是什么。然后一切设定好后执行curl_easy_perform就可以执行网络请求,并得到服务器发来的响应数据,就是我们想要的登录是否成功。
注意这个curl_easy_perform函数是个大坑,curl库这里错误处理写的很不友好,不论出什么错执行到curl_easy_perform都是瞬间运行时崩溃,没任何assert出错提示,让用户莫名其妙,无法调试。其实错误大多是上面curl_easy_setopt设置错误,特别是CURLOPT_WRITEFUNCTION,数据接收方法可能参数错了这里就会崩溃,我把那个processData函数贴出来:
size_t processData(char *ptr,std::size_t size,std::size_t nmemb,std::string *stream) { //char* ptr就是返回的服务器数据,服务器echo 1,这里就返回"1" log("正在写入数据"); if (stream == NULL) { return 0; } size_t sizes = size * nmemb; //string* ss = (string *)stream; stream->append(ptr,sizes); return sizes; }函数参数格式要严格照此书写,注意不能把此函数写成类的成员函数,只能写成类内部函数,否则执行curl_easy_perform铁定出错,此函数参数char* ptr是服务器传回的数据首地址,size大概是一个数据包多少字节,nmemb大概是有多少数据包意思,stream就是我们在设置CURLOPT_WRITEDATA时设置的接收数据字符串recvbuf,这样一来函数意思也就很明白了,无非就是根据服务器返回的字节多少把char* ptr内存的数据拷到stream,就是recvbuf里去,这样我们就得到了服务器返回的接收数据
看下服务器是否正常,别搞得服务器都没开就调试,结果就是登录失败而抓狂-_-
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342824.html