cocos2d-x改底层之获取UIListView的实际内容大小

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x改底层之获取UIListView的实际内容大小前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

实际项目中UI界面中经常会用到UIListView,大多会在CocoStudio中直接添加这个控件。但是在使用中发现了一些坑和功能缺乏,然后就看了一下底层的逻辑,发现稍微改一下底层就可以满足需求,所以下面就针对需求来分析UIListView的底层,同时做一些改动。@H_301_5@


需求:根据链表中的内容来动态调整listView本身的大小

首先,我们要知道,我们插入和移除链表中的一项,listView本身会如何处理:

@H_301_5@

void ListView::pushBackDefaultItem()
{
    if (!_model)
    {
        return;
    }
    /* 克隆一份模板,并添加到项的数组里 */
    Widget* newItem = _model->clone();
    _items->addObject(newItem);
    /* 根据listView的基础设置来调整新加项的布局关系 */
    remedyLayoutParameter(newItem);
    addChild(newItem);
    /* 重点:打开刷新开关 */
    _refreshViewDirty = true;
}

这里最后一句才是重点,只有刷新了才会真正计算新的显示,之前的改动才真正生效,所以放我们添加一项的时候,当前帧其实并没有立即刷新,如果这时候获取大小,只会和之前的一样,并没有改变,那么我们要知道,开关_refreshViewDirty是在什么时候起作用了呢,如下:@H_301_5@

void ListView::sortAllChildren()
{
    ScrollView::sortAllChildren();
    if (_refreshViewDirty)
    {
        /* 刷新 */
        refreshView();
        _refreshViewDirty = false;
    }
}
void ListView::refreshView()
{
    ccArray* arrayItems = getItems()->data;
    int length = arrayItems->num;
    for (int i=0; i<length; i++)
    {
        Widget* item = static_cast<Widget*>(arrayItems->arr[i]);
        item->setZOrder(i);
        remedyLayoutParameter(item);
    }
    /* 更新内容大小 */
    updateInnerContainerSize();
}

可以看到,最关键的改变大小的函数updateInnerContainerSize():@H_301_5@

定义一个变量用来保存真实大小,原因是listView本身计算大小的结果并不是以内容为准,而是以最初用户设置的大小,那么真实的大小会被遗弃,所以我们要保存住她:@H_301_5@

CCSize _actualInnerSize;
void ListView::updateInnerContainerSize()
{
    switch (_direction)
    {
        case SCROLLVIEW_DIR_VERTICAL:
        {
            /*...*/
            
            /* 保存真实大小 */
            _actualInnerSize = CCSize(finalWidth,finalHeight);
            setInnerContainerSize(_actualInnerSize);
            break;
        }
        case SCROLLVIEW_DIR_HORIZONTAL:
        {
            /*...*/
            
            /* 保存真实大小 */
            _actualInnerSize = CCSize(finalWidth,finalHeight);
            setInnerContainerSize(_actualInnerSize);
            break;
        }
        default:
            break;
    }
}


@H_301_5@ setInnerContainerSize ( _actualInnerSize );这个函数是在父类定义的:

@H_301_5@

void ScrollView::setInnerContainerSize(const CCSize &size)
{
    /* 获取用户设置的大小(没设置就是默认的) */
    float innerSizeWidth = _size.width;
    float innerSizeHeight = _size.height;
    /* 获取原始大小 */
    CCSize originalInnerSize = _innerContainer->getSize();
    /* 更新后的新的内容大小与设置的大小作比较 */
    if (size.width < _size.width)
    {
        /* 如果新的内容大小比设置的要小,输出提示,并以设置的大小为准,大小不改变 */
        CCLOG("Inner width <= scrollview width,it will be force sized!");
    }
    else
    {
        /* 如果新的内容大小比设置的要大,则以新内容大小为准 */
        innerSizeWidth = size.width;
    }
    if (size.height < _size.height)
    {
        CCLOG("Inner height <= scrollview height,it will be force sized!");
    }
    else
    {
        innerSizeHeight = size.height;
    }
    _innerContainer->setSize(CCSize(innerSizeWidth+5,innerSizeHeight+10));
}

在updateInnerContainerSize函数中我们以保存了实际内容大小,需要写一个get函数获取
CCSize ListView::getActualInnerSize()
{
    /* 重点:立即(当前帧)执行刷新,更新大小 */
	refreshView();
    return _actualInnerSize;
}


@H_301_5@

最后实现需求:listView->setSize(getActualInnerSize())@H_301_5@


@H_301_5@ 上面是在CocoStudio添加的UIListView控件,如果是手动创建的话有三点注意:

为了能够滚动,要实现两个条件@H_301_5@

①:setTouchEnable(true)@H_301_5@

②:一定要将UIListView 放入到UILayer中,只有UILayer才会监听UI系列触摸,CCLayer不可以@H_301_5@

所以需要创建一个UILayer* layer;layer->addWidget(list);//一定是addWidget,表示以挂件形式添加,addChild不可以,最后再addChild(layer);@H_301_5@

③:向列表中添加控件时,列表会自动排好位置,此时位置是不受手动管理的(而且位置通常不对,中心点在左上角,我们无法改变,做相对偏移等);但有时候我们为了调整位置,只能添加中间层,如UILayout,而UILayout要注意的是,它相当于一个层,坐标计算和层一样。@H_301_5@ 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342742.html

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