使用cocos2d js接入有米广告-ios版本

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了使用cocos2d js接入有米广告-ios版本前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1 引入有米的sdk

在ios文件夹下面,右键单击,选择 add files to ...

注意弹出界面有一个

Add folders: Create groups

create folder references

选择Create groups,否则容易出错

2 编写静态方法

在AppController.h里面

@interface和@end之间添加方法声明

+(void)showAd

在AppController.mm里面实现此方法

+(void)showAds{

[YouMiNewSpot showYouMiSpotAction:^(BOOL flag){

if (flag) {

NSLog(@"log添加展示成功的逻辑");

}

else{

NSLog(@"log添加展示失败的逻辑");

}

}];

}

当然也可以自定义

4 初始化有米广告sdk

在AppController.mm里面的didFinishLaunchingWithOptions加入如下代码:

NSString *appid = @"70f6a92f41d7a218";

NSString *secretId = @"ac3ed17ac8a46c6b";

[YouMiNewSpot initYouMiDeveloperParams:appid YM_SecretId:secretId];

//使用前先初始化一下插屏

[YouMiNewSpot initYouMiDeveLoperSpot:kSPOTSpotTypeLandscape];//填上你对应的横竖屏模式

[YouMiNewSpot clickYouMiSpotAction:^(BOOL flag){

NSLog(@"广告被点击了。。。");

//广告被点击的回调。

}];

将此代码写在cocos2d::Application::getInstance()->run();之前

5 在js文件里面,合适的地方利用反射调用方法showAds

jsb.reflection.callStaticMethod("AppController","showAds");

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342731.html

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