我的Cocos2d-x学习笔记(二十四)CCScrollView

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了我的Cocos2d-x学习笔记(二十四)CCScrollView前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

CCScrollView可以实现一个滚动的菜单,上下滚动还是左右滚动需要自己来设置。

一般用在游戏的关卡选择中。

CCScrollView中创建函数如下:

static CCScrollView* create(CCSize size,CCNode* container = NULL);
static CCScrollView* create();
两个create都可以创建CCScrollView,不过通过第二个来创建CCScrollView之后需要手动设置滚动窗口的可视窗口大小。

setContainer用来添加container。

setViewSize用来添加可视窗口大小。

container可以是CCLayer或者CCNode对象,用来存放CCScrollView中的内容

(一)实例一:CCScrollView中添加CCNode

	CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

	CCNode* node = CCNode::create();
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		CCSprite* sprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
		node->addChild(sprite);
		sprite->setPosition(ccp(winSize.width / 2 + i*winSize.width,winSize.height / 2));
	}

	CCScrollView* scrollView = CCScrollView::create(winSize,node);
	addChild(scrollView);

	// 设置水平方向滚动
	scrollView->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);
	// 设置CCScrollView的大小
	scrollView->setContentSize(CCSize(winSize.width * 5,winSize.height));

	// 去掉ScrollView的弹性功能
	scrollView->setBounceable(false);
上面的例子中通过CCNode来创建CCScrollView;

首先创建CCNode对象,之后向CCNode中添加精灵,并设置好精灵的位置;

然后把CCNode对象添加到CCScrollView中;

通过setDirection设置CCScrollView滚动方式,水平还是垂直;垂直:kCCScrollViewDirectionVertical 水平:kCCScrollViewDirectionHorizontal

通过setContentSize设置CCScrollView的大小,包含精灵后的总大小;

setBounceable可以用来去掉CCScrollView的弹性。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342698.html

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