简单尝试 Cocos2d-x 中 Lambda 表达式

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了简单尝试 Cocos2d-x 中 Lambda 表达式前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近学习 Cocos2d-x 3.x,在做触摸事件是用到了 Lambda 表达式

// 创建一个事件监听器类型为 OneByOne 的单点触摸
    touchListen = EventListenerTouchOneByOne::create();
    
    touchListen->onTouchBegan = [](Touch* touch,Event* event) -> bool
    {
        return false;
    };
    
    // 添加监听器,用完要记得 removeEventListener
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(touchListen,this);


另一种写法是[]内加一个 = 号, [=]


[] 表示开始定义一个函数

-> bool 表示返回值,可不写


网上搜索找到其他一些用法

[&] // 任何被使用到的外部参数皆隱式地以參考方式加以引用。

[=] // 任何被使用到的外部變數皆隱式地以傳值方式加以引用。

[&,x] // x顯示地以傳值方式加以引用。其餘變數以參考方式加以引用。

[=,&z] // z顯示地以參考方式加以引用。其餘變數以傳值方式加以引用。


其他还没有试验,简单的说,[=] 时,函数体内可以直接使用本类的参数和方法, 比如

touchListen->onTouchBegan = [=](Touch* touch,Event* event) -> bool
    {
        this->addChild(sprite);
        return false;
    };

如果不写 = 号,这样会报错。有点类似 Objective-C 里的 GCD。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342653.html

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