参考了很多资料,理都懂,然并卵啊!
第一个想到的是用RenderTexture来实现判断点击的像素点的alpha值,参考的资料http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/40658347 发现不成功,貌似渲染机制改了有点蛋疼。
第二个参考的就是http://blog.csdn.net/super_level/article/details/41708563的方法,然后在修改了下成功了,上代码。
首先是在widget中添加:
virtual bool AlphaTouchCheck(const Vec2 &point); virtual bool getAlphaTouchEnable(); virtual void setAlphaTouchEnable(bool isAlphaTouch);
bool Widget::AlphaTouchCheck(const Vec2 &point) { return true; } bool Widget::getAlphaTouchEnable() { return _isAlphaTouchEnable; } void Widget::setAlphaTouchEnable(bool isAlphaTouch) { _isAlphaTouchEnable = isAlphaTouch; }widget中的判断先默认返回true
把开启的开关放在widget中,方便以后layout 和 imageview的不规则点击。开关默认关闭
接下来就是uibutton中重载AlphaTouchCheck 函数
bool Button::AlphaTouchCheck(const Vec2& point) { if (getAlphaTouchEnable()) { Image* normalImage = new Image(); normalImage->initWithImageFile(_normalImageString); auto data = normalImage->getData(); if (data == NULL) { return true; } auto locationInNode = this->convertToNodeSpace(point); //图片的0,0 是左上角 所以要和触摸点的Y转换一下 也就是“(normalImage->getHeight() - (int)(locationInNode.y) - 1)” //该data值是把二维数组展开成一个一维数组,因为每个像素值由RGBA组成,所以每隔4个char为一个RGBA,并且像素以横向排列 int pa = 4 * ((normalImage->getHeight() - (int)(locationInNode.y) - 1) * normalImage->getWidth() + (int)(locationInNode.x)) + 3; unsigned int ap = data[pa]; if (ap < 20) { CC_SAFE_DELETE(normalImage); return false; } else { CC_SAFE_DELETE(normalImage); return true; } } return true; }_normalImageString 是记录创建时候的图片名。
然后就ok了。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342626.html