cocos2d-x3.3通过消息刷新界面

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x3.3通过消息刷新界面前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在支付接SDK的时候,有时需要在购买结束后执行相关刷新界面的回调,可能会遇到界面有些显示黑色的情况,这可能是由于子线程刷新主线程引起的,采用以下消息的机制就不会出现上述问题

一、主线程中定义以下内容

vector<string> msg_queue;//消息队列
msg_queue.clear();
static bool mtx = false;//控制执行一次

auto func = [=](float delta){
if (msg_queue.size() == 0 || mtx) return;

mtx = true;

if (msg_queue.back() == MSG_TYPE)
{
mtx = false;

……//这里为要执行的相关界面刷新动作

msg_queue.pop_back();

}
};
layer->schedule(func,"Msg_Name");


二,使用

在回调需要刷新界面的地方调用msg_queue.push_back(MSG_TYPE);即可

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342624.html

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