一:场景转换(Scene)
1,场景栈---pushScene(进栈,显示临时场景),popScene(出栈,显示上一个场景):现有A,B场景,A场景正在运行,需要临时进入B场景,即一会还要回A场景
cc.director.pushScene(B_Scene); cc.director.popScene();
2,直接进入场景---runScene(通过导演):A场景直接过渡到B场景
cc.diredtor.runScene(B_Scene);混合使用注意事项:场景A,B,C,目前在A场景--->pushScene(B_Scene)--->runScene(C_Scene)--->popScene();此时会回到A场景,因为当运行runScene(C_Scene)时,B场景被销毁(即出栈),所以直接回到A场景
3,滑动进入场景---TransitionSlideInT(秒,场景);-----动画场景切换,其他动画可以参考API
cc.director.pushScene(cc.TransitionSlideInT(1,A_Scene));
二:图层(Layer)
1,颜色图层(LayerColor)
var layer=new cc.LayerColor(cc.color(255,255,128));//参数:r,g,b,a,a为透明值,此处半透明,0全透明,255不透明
三:通过tag获得相应子元素(getChildByTag(tag值))
1,获得局部变量方法
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342568.htmlvar layer=new cc.Layer();//局部变量 this.addChild(layer,1,20);//20即为tag值 var layer=this.getChildByTag(20);//同为一个父元素的另一个方法中可以获得其他方法的局部变量layer