在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单:
@H_403_4@var @H_403_4@o = @H_403_4@jsb.@H_403_4@reflection.@H_403_4@callStaticMethod(@H_403_4@className, @H_403_4@methodName, @H_403_4@methodSignature, @H_403_4@parameters...)
在callStaticMethod
方法中,我们通过传入Java的类名,方法名,方法签名,参数就可以直接调用Java的静态方法,并且可以获得Java方法的返回值。下面介绍的类名和方法签名可能会有一点奇怪,但是Java的规范就是如此的。
类名
参数中的类名必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在org.cocos2dx.javascript
这个包下面写了一个Test
类:
@H_403_4@package @H_403_4@org.@H_403_4@cocos2dx.@H_403_4@javascript;
@H_403_4@public @H_403_4@class @H_403_4@Test {
@H_403_4@public static void @H_403_4@hello(@H_403_4@String @H_403_4@msg){
@H_403_4@System.@H_403_4@out.@H_403_4@println(@H_403_4@msg);
}
@H_403_4@public static int @H_403_4@sum(int @H_403_4@a, int @H_403_4@b){
return @H_403_4@a + @H_403_4@b;
}
@H_403_4@public static int @H_403_4@sum(int @H_403_4@a){
return @H_403_4@a + 2;
}
}
那么这个Test类的完整类名应该是org/cocos2dx/javascript/Test
,注意这里必须是斜线/
,而不是在Java代码中我们习惯的点.
。
方法名
方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum
。
方法签名
方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是()V
,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:
现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。
目前Cocos2d-js中支持的Java类型签名有下面4种:
Java类型 | 签名 |
---|---|
int | I |
F | |
Z | |
Ljava/lang/String; |
参数
参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。
使用示例
//调用hello方法
@H_403_4@jsb.@H_403_4@reflection.@H_403_4@callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js");
//调用第一个sum方法
var @H_403_4@result = @H_403_4@jsb.@H_403_4@reflection.@H_403_4@callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7);
@H_403_4@cc.@H_403_4@log(@H_403_4@result); //10
//调用第二个sum方法
var @H_403_4@result = @H_403_4@jsb.@H_403_4@reflection.@H_403_4@callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "(I)I", 3);
@H_403_4@cc.@H_403_4@log(@H_403_4@result); //5
在你的控制台会有正确的输出的,这很简单吧。
注意
另外有一点需要注意的就是,在android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。
例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。
//给我们熟悉的AppActivity类稍微加点东西
@H_403_4@public class @H_403_4@AppActivity extends @H_403_4@Cocos2dxActivity {
@H_403_4@private static @H_403_4@AppActivity @H_403_4@app = null;
@@H_403_4@Override
@H_403_4@public void @H_403_4@onCreate(@H_403_4@Bundle @H_403_4@savedInstanceState) {
super.@H_403_4@onCreate(@H_403_4@savedInstanceState);
@H_403_4@app = this;
}
@H_403_4@public static void @H_403_4@showAlertDialog(final @H_403_4@String @H_403_4@title,final @H_403_4@String @H_403_4@message) {
//这里一定要使用runOnUiThread
@H_403_4@app.@H_403_4@runOnUiThread(new @H_403_4@Runnable() {
@@H_403_4@Override
@H_403_4@public void @H_403_4@run() {
@H_403_4@AlertDialog @H_403_4@alertDialog = new @H_403_4@AlertDialog.@H_403_4@Builder(@H_403_4@app).@H_403_4@create();
@H_403_4@alertDialog.@H_403_4@setTitle(@H_403_4@title);
@H_403_4@alertDialog.@H_403_4@setMessage(@H_403_4@message);
@H_403_4@alertDialog.@H_403_4@setIcon(R.@H_403_4@drawable.@H_403_4@icon);
@H_403_4@alertDialog.@H_403_4@show();
}
});
}
}
然后我们在js中调用
@H_403_4@jsb.@H_403_4@reflection.@H_403_4@callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");
这样调用你就可以看到一个android原生的Alert对话框了。
再加点料
现在我们可以从js调用Java了,那么能不能反过来?当然可以!
在你的项目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,这个类有一个evalString
方法可以执行js代码,它位于frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib
文件夹下。我们将会给刚才的Alert对话框增加一个按钮,并在它的响应中执行js。和上面的情况相反,这次执行js代码必须在gl线程中进行。
@H_403_4@alertDialog.@H_403_4@setButton("OK", @H_403_4@new @H_403_4@DialogInterface.@H_403_4@OnClickListener() {
@H_403_4@public void @H_403_4@onClick(@H_403_4@DialogInterface @H_403_4@dialog, int @H_403_4@which) {
//一定要在GL线程中执行
@H_403_4@app.@H_403_4@runOnGLThread(@H_403_4@new @H_403_4@Runnable() {
@@H_403_4@Override
@H_403_4@public void @H_403_4@run() {
@H_403_4@Cocos2dxJavascriptJavaBridge.@H_403_4@evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")");
}
});
}
});
这样在点击OK按钮后,你应该可以在控制台看到正确的输出。evalString可以执行任何js代码,并且它可以访问到你在js代码中的对象。
以上来自http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/reflection/zh
再加点料 by cnmm22:
java调用js的时候
Cocos2dxJavascriptJavaBridge 类 找不到
如果使用cocos 命令行应该会自己加入Cocos2dxJavascriptJavaBridge 类的索引的。搜下Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java,把他加到 cocos2d.lib目录中就可以了。
用cocos compile -p android
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java 在 frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib
把Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java 複製到frameworks\js-bindings\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib
AppActivity.java 加上
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxJavascriptJavaBridge;
成功compile
添加Cocos2dxJavascriptJavaBridge之后,不报错了,但是运行的时候cc.log();中得数据在控制台没输出?
js在ADT中就是输出不了,成功了
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342558.html