- //方法一:直接创建精灵
- //适合于要显示的是这张图片的全部区域,
- CCSprite*sprite=CCSprite::create("Icon.png");
- //上面那句话也可以根据需要这样来写:
- //CCString*fileName=CCString::createWithFormat("Icon_%d.jpg",flag);
- //CCSprite*sprite=CCSprite::create(fileName->getCString());
- sprite->setPosition(ccp(100,100));
- this->addChild(sprite);</span></strong>
- //方法二:参数图片名称矩形区域
- //适合于需要显示此图片的部分区域
- CCSprite*sprite=CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0,30,30));
- sprite->setPosition(ccp(100,100));
- this->addChild(sprite);</span></strong>
//方法三:利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象
//适合于plist打包好的文件
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");
CCSprite*sprite=CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");
this->addChild(sprite);</span></strong>
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342532.html- //方法四:利用另外一帧生成一个精灵对象
- //适合于做帧动画使用
- CCSpriteFrame*frame=CCSpriteFrame::create("Icon.png",40,30));
- CCSprite*sprite=CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
- sprite->setPosition(ccp(310,150));
- addChild(sprite);</span></strong>
- //方法五:利用纹理,
- //适合于需要频繁使用的图片
- CCSpriteBatchNode*spriteTexture=CCSpriteBatchNode::create("iocn.png");
- spriteTexture->setPosition(CCPointZero);
- addChild(spriteTexture);
- CCSprite*sprite=CCSprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture());
- sprite->setPosition(ccp(visiblesize.width/2,100));
- spriteTexture->addChild(sprite,2);</span></strong>