Cocos2d-js04_游戏触摸交互的监听和实现

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Cocos2d-js04_游戏触摸交互的监听和实现

1、定义触摸函数注册监听对象及回调方法代码

//创建监听对象,回调方法

cc.eventManager.addListener({
event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
swallowTouches:false,
onTouchBegan:this.onTouchBegan,
onTouchMoved:this.onTouchMoved,
onTouchEnded:this.onTouchEnded
},this);

3、实现触摸机制,代码

 onTouchBegan:function(touch,event){
 //cc.log("你点击了当前的屏幕!");  var target = event.getCurrentTarget();
 var mx = Math.abs((touch.getLocation().x - 5) - target._head.now_col*63);
 var my = Math.abs((touch.getLocation().y - 300) - target._head.now_row*63);
 if(mx > my){//左右移动  if((touch.getLocation().x - 5) > target._head.now_col*63){
 //向右移动  dir = SNAKE_DIR.RIGHT;
 }else{
 //向左移动  dir = SNAKE_DIR.LEFT;
 }

 }else{//上下移动  if((touch.getLocation().y - 300) > target._head.now_row*63){
 //向上移动  dir = SNAKE_DIR.UP;
 }else{
 //向下移动  dir = SNAKE_DIR.DOWN;
 }

 }
},
 
 
视频地址:http://www.9miaoketang.com/course/37
课程讨论帖地址:http://www.9miao.com/thread-64587-1-1.html
源码地址:https://store.cocos.com/stuff/show/128289.html
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后期也会把该源码传在群里面去,欢迎大家加入讨论!
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342489.html

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