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CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(
"bg2.png"
);
bg->setTexture(texture);
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//加载plist文件到缓存
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(
"bg_0.plist"
);
//使用精灵帧,创建精灵
CCSprite*bg=CCSprite::createWithSpriteFrameName(
"bg1.png"
);
//更换精灵图片
CCSpriteFrame*frame=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(
);
bg->setDisplayFrame(frame);
//