[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_33]RichTextEx一款通过HTML标签控制文字样式的富文本控件

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RichTextEx一款通过HTML标签控制文字样式的富文本控件

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这个是干什么的

将如下文字内容
"<#F37C2A><font Helvetica><30>【世】<#3AB5B3><underLine true>寒江孤叶<underLine false><#F8F4D7>:HelloWorld"
生成如图所示样式的RichText(支持图片以及闪烁、旋转和其他自定义效果、控件)

关于它

这个是LUA版本的,CPP版本的没写,欢迎移植CPP和JS版本
LUA文件是用一个别人写的文件修改的(添加一些功能,修复几个BUG……话说之前跑都跑不起来啊亲……什么鬼)
另外抱歉,找不到他的Github链接了……
· TTF字体支持描边,系统字体是不支持

使用说明

RichTextEx使用起来非常简单,只要将RichTextEx.lua复制到你的项目目录中,并require它就可以了
比如这样:

APUtils = APUtils or {}  
APUtils.RichTextEx = APUtils.RichTextEx or require("APUtils/gui/RichTextEx.lua")

使用RichText来创建一个富文本是非常简单的:

local txt = RichTextEx:create() -- 或 RichTextEx:create(26,cc.c3b(10,10,10))
txt:setText("<outLine 5><underLine true><#EFB65C><font res/fonts/pw.ttf><24>您的元宝和银券不足请<#FF0000><35>充值<#EFB65C><24>,或领取抽取元宝奖励!")
-- 多行模式要同时设置 ignoreContentAdaptWithSize(false) 和 contentSize
txt:setMultiLineMode(true)  -- 这行其实就是 ignoreContentAdaptWithSize(false)
txt:setContentSize(200,400)
someNode:addChild(txt)

如果字符串是由用户输入的话,建议调用RichTextEx.htmlEncode("<ABC>")用户输入内容编码一下,以避免用户输入关键字符导致无法预知的错误
生成字符串之前会自动调用RichTextEx.htmlDecode,如果你自定义了用于显示文字内容的控件,请记得调用它,以对字符串进行解码

RichTextEx的基本选项

<#F00> = <#FF0000>  = 文字颜色
<32>                = 字体大小
<font Arial>        = 文字字体 支持TTF
<img filename>      = 图片(filename 可以是已经在 SpriteFrameCache 里的 key,或磁盘文件)
<img_32*32 fname>   = 指定大小的图片
<+2> <-2> <*2> </2> = 当前字体大小 +-*/
<!>                 = 颜色、字体和字体大小恢复默认
\n \t               = 换行 和 tab,可能暂时实现得不是很好 最好不要用 如果需要换行你可以创建多个RichText然后依次放好
<outLine 1>         = 设置1像素描边,只支持TTF字体
<underLine true>    = 是否开启下划线
@H_502_60@RichTextEx的示例选项 (在 RichTextEx.defaultCb 中提供)
<blink 文字>      = (动画)闪烁那些文字
<rotate 文字>     = (动画)旋转那些文字
<scale 文字>      = (动画)缩放那些文字
(但如果你做了 setText(t,callback) 除非你在 callback 主动调用 defaultCb,否则以上选项会被忽略)

你可以对功能进行扩展

`<img_w*h http://path/image> 例如从网络下载图片`

同时支持自定义特殊语法,加入 callback 回调就可,如

txt:setText("XXXXX <aaaa haha> <bbbb> <CCCC> xxx",function(text,sender) -- 第二个参数 sender 可选
    -- 对每一个自定义的 <***> 都会调用此 callback
    -- text 就等于 *** (不含<>)
    -- 简单的返回一个 Node 的子实例就可,如
    -- 如果接收第二个参数 sender,就可获取当前文字大小、颜色: sender._fontSize、sender._textColor

    if string.sub(text,1,4) == "aaaa" then
        return ccui.Text:create("aaa111" .. string.sub(text,6)),"",32)
        --这里如果为了代码的健壮性最好加入self:htmlDecode
        --return ccui.Text:create(self:htmlDecode("aaa111" .. string.sub(text,6))),32)
    elseif text == "bbbb" then
        -- 用当前文字大小和颜色
        local lbl = ccui.Text:create("bbb111",sender._fontSize)
        lbl:setTextColor(sender._textColor)
        return lbl
    elseif string.sub(text,4) == "CCCC" then
        local img = ccui.ImageView:create(....)
        img:setScale(...)
        img:runAction(...)
        return img
    end
end)

你还要做什么

为了支持描边和下划线还要修改一下Cocos的源码
UIRichText.h和UIRichText.cpp放到项目源码目录 替换原来的
路径:frameworks/cocos2d-x/cocos/ui
(修改内容主要三个方面:加入下划线设置,加入描边设置,RichText可以自动更改高度了)
另外还需要修改toLua文件
frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/auto/lua_cocos2dx_ui_auto.cpp
18878行左右能看到两个函数
int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init(lua_State* tolua_S)

int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create(lua_State* tolua_S)
将这两个函数的实现替换为如下形式:

int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init(lua_State* tolua_S)
{
    int argc = 0;
    cocos2d::ui::RichElementText* cobj = nullptr;
    bool ok  = true;

#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    tolua_Error tolua_err;
#endif


#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    if (!tolua_isusertype(tolua_S,"ccui.RichElementText",&tolua_err)) goto tolua_lerror;
#endif

    cobj = (cocos2d::ui::RichElementText*)tolua_tousertype(tolua_S,0);

#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    if (!cobj) 
    {
        tolua_error(tolua_S,"invalid 'cobj' in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init'",nullptr);
        return 0;
    }
#endif

    argc = lua_gettop(tolua_S)-1;
    if (argc == 8)
    {
        int arg0;
        cocos2d::Color3B arg1;
        uint16_t arg2;
        std::string arg3;
        std::string arg4;
        double arg5;
        int arg6;
        bool arg7;

        ok &= luaval_to_int32(tolua_S,2,(int *)&arg0,"ccui.RichElementText:init");

        ok &= luaval_to_color3b(tolua_S,3,&arg1,"ccui.RichElementText:init");

        ok &= luaval_to_uint16(tolua_S,4,&arg2,"ccui.RichElementText:init");

        ok &= luaval_to_std_string(tolua_S,5,&arg3,6,&arg4,"ccui.RichElementText:init");

        ok &= luaval_to_number(tolua_S,7,&arg5,"ccui.RichElementText:init");

        ok &= luaval_to_int32(tolua_S,8,&arg6,"ccui.RichElementText:init");

        ok &= luaval_to_boolean(tolua_S,9,&arg7,"ccui.RichElementText:init");
        if(!ok)
        {
            tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init'",nullptr);
            return 0;
        }
        bool ret = cobj->init(arg0,arg1,arg2,arg3,arg4,arg5,arg6,arg7);
        tolua_pushboolean(tolua_S,(bool)ret);
        return 1;
    }
    luaL_error(tolua_S,"%s has wrong number of arguments: %d,was expecting %d \n","ccui.RichElementText:init",argc,6);
    return 0;

#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    tolua_lerror:
    tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init'.",&tolua_err);
#endif

    return 0;
}
int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create(lua_State* tolua_S)
{
    int argc = 0;
    bool ok  = true;

#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    tolua_Error tolua_err;
#endif

#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    if (!tolua_isusertable(tolua_S,&tolua_err)) goto tolua_lerror;
#endif

    argc = lua_gettop(tolua_S) - 1;

    if (argc == 6)
    {
        int arg0;
        cocos2d::Color3B arg1;
        uint16_t arg2;
        std::string arg3;
        std::string arg4;
        double arg5;
        ok &= luaval_to_int32(tolua_S,"ccui.RichElementText:create");
        ok &= luaval_to_color3b(tolua_S,"ccui.RichElementText:create");
        ok &= luaval_to_uint16(tolua_S,"ccui.RichElementText:create");
        ok &= luaval_to_std_string(tolua_S,"ccui.RichElementText:create");
        ok &= luaval_to_number(tolua_S,"ccui.RichElementText:create");
        if(!ok)
        {
            tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create'",nullptr);
            return 0;
        }
        cocos2d::ui::RichElementText* ret = cocos2d::ui::RichElementText::create(arg0,arg5);
        object_to_luaval<cocos2d::ui::RichElementText>(tolua_S,(cocos2d::ui::RichElementText*)ret);
        return 1;
    }
    if (argc == 7)
    {
        int arg0;
        cocos2d::Color3B arg1;
        uint16_t arg2;
        std::string arg3;
        std::string arg4;
        double arg5;
        int arg6;
        ok &= luaval_to_int32(tolua_S,"ccui.RichElementText:create");
        ok &= luaval_to_int32(tolua_S,arg6);
        object_to_luaval<cocos2d::ui::RichElementText>(tolua_S,(cocos2d::ui::RichElementText*)ret);
        return 1;
    }
    if (argc == 8)
    {
        int arg0;
        cocos2d::Color3B arg1;
        uint16_t arg2;
        std::string arg3;
        std::string arg4;
        double arg5;
        int arg6;
        bool arg7;
        ok &= luaval_to_int32(tolua_S,"ccui.RichElementText:create");
        ok &= luaval_to_boolean(tolua_S,arg7);
        object_to_luaval<cocos2d::ui::RichElementText>(tolua_S,(cocos2d::ui::RichElementText*)ret);
        return 1;
    }
    luaL_error(tolua_S,was expecting %d\n ","ccui.RichElementText:create",6);
    return 0;
#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    tolua_lerror:
    tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create'.",&tolua_err);
#endif
    return 0;
}

重新编译一下项目,然后就可以在项目里用了

下个版本要更新的内容

1.继续修改Cocos2d-x的RichText的源码,使其更好的支持tab和换行
2.加入可点击的文字,以及点击后变色
3.为系统字体加入描边(判断为系统字体时,描边采用阴影替代)

其他

下划线实现的非常拙略,如果你有更好的方法一定要告诉我。
也许您希望得到一个不需要修改Cocos2d-x源代码的版本(此版本支持描边和下划线)
欢迎交流QQ:446569365

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342362.html

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