RichTextEx一款通过HTML标签控制文字样式的富文本控件
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这个是干什么的
将如下文字内容
"<#F37C2A><font Helvetica><30>【世】<#3AB5B3><underLine true>寒江孤叶<underLine false><#F8F4D7>:HelloWorld"
生成如图所示样式的RichText(支持图片以及闪烁、旋转和其他自定义的效果、控件)
关于它
这个是LUA版本的,CPP版本的没写,欢迎移植CPP和JS版本
LUA文件是用一个别人写的文件修改的(添加一些功能,修复几个BUG……话说之前跑都跑不起来啊亲……什么鬼)
另外抱歉,找不到他的Github链接了……
· TTF字体支持描边,系统字体是不支持的
使用说明
RichTextEx使用起来非常简单,只要将RichTextEx.lua复制到你的项目目录中,并require它就可以了
比如这样:
APUtils = APUtils or {} APUtils.RichTextEx = APUtils.RichTextEx or require("APUtils/gui/RichTextEx.lua")
使用RichText来创建一个富文本是非常简单的:
local txt = RichTextEx:create() -- 或 RichTextEx:create(26,cc.c3b(10,10,10)) txt:setText("<outLine 5><underLine true><#EFB65C><font res/fonts/pw.ttf><24>您的元宝和银券不足请<#FF0000><35>充值<#EFB65C><24>,或领取抽取元宝奖励!") -- 多行模式要同时设置 ignoreContentAdaptWithSize(false) 和 contentSize txt:setMultiLineMode(true) -- 这行其实就是 ignoreContentAdaptWithSize(false) txt:setContentSize(200,400) someNode:addChild(txt)
如果字符串是由用户输入的话,建议调用RichTextEx.htmlEncode("<ABC>")
将用户输入内容编码一下,以避免用户输入关键字符导致无法预知的错误
在生成字符串之前会自动调用RichTextEx.htmlDecode,如果你自定义了用于显示文字内容的控件,请记得调用它,以对字符串进行解码
RichTextEx的基本选项
<#F00> = <#FF0000> = 文字颜色 <32> = 字体大小 <font Arial> = 文字字体 支持TTF <img filename> = 图片(filename 可以是已经在 SpriteFrameCache 里的 key,或磁盘文件) <img_32*32 fname> = 指定大小的图片 <+2> <-2> <*2> </2> = 当前字体大小 +-*/ <!> = 颜色、字体和字体大小恢复默认 \n \t = 换行 和 tab,可能暂时实现得不是很好 最好不要用 如果需要换行你可以创建多个RichText然后依次放好 <outLine 1> = 设置1像素描边,只支持TTF字体 <underLine true> = 是否开启下划线@H_502_60@RichTextEx的示例选项 (在 RichTextEx.defaultCb 中提供)
<blink 文字> = (动画)闪烁那些文字 <rotate 文字> = (动画)旋转那些文字 <scale 文字> = (动画)缩放那些文字 (但如果你做了 setText(t,callback) 除非你在 callback 主动调用 defaultCb,否则以上选项会被忽略)
你可以对功能进行扩展
`<img_w*h http://path/image> 例如从网络下载图片`
同时支持自定义特殊语法,加入 callback 回调就可,如
txt:setText("XXXXX <aaaa haha> <bbbb> <CCCC> xxx",function(text,sender) -- 第二个参数 sender 可选 -- 对每一个自定义的 <***> 都会调用此 callback -- text 就等于 *** (不含<>) -- 简单的返回一个 Node 的子实例就可,如 -- 如果接收第二个参数 sender,就可获取当前文字大小、颜色: sender._fontSize、sender._textColor if string.sub(text,1,4) == "aaaa" then return ccui.Text:create("aaa111" .. string.sub(text,6)),"",32) --这里如果为了代码的健壮性最好加入self:htmlDecode --return ccui.Text:create(self:htmlDecode("aaa111" .. string.sub(text,6))),32) elseif text == "bbbb" then -- 用当前文字大小和颜色 local lbl = ccui.Text:create("bbb111",sender._fontSize) lbl:setTextColor(sender._textColor) return lbl elseif string.sub(text,4) == "CCCC" then local img = ccui.ImageView:create(....) img:setScale(...) img:runAction(...) return img end end)
你还要做什么
为了支持描边和下划线还要修改一下Cocos的源码
UIRichText.h和UIRichText.cpp放到项目源码目录 替换原来的
路径:frameworks/cocos2d-x/cocos/ui
(修改内容主要三个方面:加入下划线设置,加入描边设置,RichText可以自动更改高度了)
另外还需要修改toLua文件
frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/auto/lua_cocos2dx_ui_auto.cpp
18878行左右能看到两个函数
int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init(lua_State* tolua_S)
和
int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create(lua_State* tolua_S)
将这两个函数的实现替换为如下形式:
int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init(lua_State* tolua_S) { int argc = 0; cocos2d::ui::RichElementText* cobj = nullptr; bool ok = true; #if COCOS2D_DEBUG >= 1 tolua_Error tolua_err; #endif #if COCOS2D_DEBUG >= 1 if (!tolua_isusertype(tolua_S,"ccui.RichElementText",&tolua_err)) goto tolua_lerror; #endif cobj = (cocos2d::ui::RichElementText*)tolua_tousertype(tolua_S,0); #if COCOS2D_DEBUG >= 1 if (!cobj) { tolua_error(tolua_S,"invalid 'cobj' in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init'",nullptr); return 0; } #endif argc = lua_gettop(tolua_S)-1; if (argc == 8) { int arg0; cocos2d::Color3B arg1; uint16_t arg2; std::string arg3; std::string arg4; double arg5; int arg6; bool arg7; ok &= luaval_to_int32(tolua_S,2,(int *)&arg0,"ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_color3b(tolua_S,3,&arg1,"ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_uint16(tolua_S,4,&arg2,"ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S,5,&arg3,6,&arg4,"ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_number(tolua_S,7,&arg5,"ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_int32(tolua_S,8,&arg6,"ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_boolean(tolua_S,9,&arg7,"ccui.RichElementText:init"); if(!ok) { tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init'",nullptr); return 0; } bool ret = cobj->init(arg0,arg1,arg2,arg3,arg4,arg5,arg6,arg7); tolua_pushboolean(tolua_S,(bool)ret); return 1; } luaL_error(tolua_S,"%s has wrong number of arguments: %d,was expecting %d \n","ccui.RichElementText:init",argc,6); return 0; #if COCOS2D_DEBUG >= 1 tolua_lerror: tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init'.",&tolua_err); #endif return 0; } int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create(lua_State* tolua_S) { int argc = 0; bool ok = true; #if COCOS2D_DEBUG >= 1 tolua_Error tolua_err; #endif #if COCOS2D_DEBUG >= 1 if (!tolua_isusertable(tolua_S,&tolua_err)) goto tolua_lerror; #endif argc = lua_gettop(tolua_S) - 1; if (argc == 6) { int arg0; cocos2d::Color3B arg1; uint16_t arg2; std::string arg3; std::string arg4; double arg5; ok &= luaval_to_int32(tolua_S,"ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_color3b(tolua_S,"ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_uint16(tolua_S,"ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S,"ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_number(tolua_S,"ccui.RichElementText:create"); if(!ok) { tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create'",nullptr); return 0; } cocos2d::ui::RichElementText* ret = cocos2d::ui::RichElementText::create(arg0,arg5); object_to_luaval<cocos2d::ui::RichElementText>(tolua_S,(cocos2d::ui::RichElementText*)ret); return 1; } if (argc == 7) { int arg0; cocos2d::Color3B arg1; uint16_t arg2; std::string arg3; std::string arg4; double arg5; int arg6; ok &= luaval_to_int32(tolua_S,"ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_int32(tolua_S,arg6); object_to_luaval<cocos2d::ui::RichElementText>(tolua_S,(cocos2d::ui::RichElementText*)ret); return 1; } if (argc == 8) { int arg0; cocos2d::Color3B arg1; uint16_t arg2; std::string arg3; std::string arg4; double arg5; int arg6; bool arg7; ok &= luaval_to_int32(tolua_S,"ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_boolean(tolua_S,arg7); object_to_luaval<cocos2d::ui::RichElementText>(tolua_S,(cocos2d::ui::RichElementText*)ret); return 1; } luaL_error(tolua_S,was expecting %d\n ","ccui.RichElementText:create",6); return 0; #if COCOS2D_DEBUG >= 1 tolua_lerror: tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create'.",&tolua_err); #endif return 0; }
重新编译一下项目,然后就可以在项目里用了
下个版本要更新的内容
1.继续修改Cocos2d-x的RichText的源码,使其更好的支持tab和换行
2.加入可点击的文字,以及点击后变色
3.为系统字体加入描边(判断为系统字体时,描边采用阴影替代)
其他
下划线实现的非常拙略,如果你有更好的方法一定要告诉我。
也许您希望得到一个不需要修改Cocos2d-x源代码的版本(此版本不支持描边和下划线)
欢迎交流QQ:446569365