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游戏离不开声音!Cocos2d-x中提供了一个叫做SimpleAudioEngine的音频引擎。SimpleAudioEngine能够在游戏中播放背景音效以及游戏音效。SimpleAudioEngine是一个共享的单例对象,因此你可以在程序的任意地方调用它。就算是一个 HelloWorld 工程也可以很方便地使用这个引擎。SimpleAudioEgnine 支持多种格式的音频,比如MP3和CAF(Core Audio Forma)
新手入门
SimpleAudioEngine API的使用非常简单。
播放背景音乐
选择一个音频文件作为背景音乐,这个文件会被单曲循环一直播放。
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播放音效
暂停、停止、恢复音乐和音效的播放
当播放音乐和音效时,我们常常需要暂停、停止或者恢复它们。这些实现起来是比较简单的!
暂停
停止
Resume 恢复
音频高级功能
Setup 设置
SimpleAudioEngine的API非常简单,但是在游戏中使用还是有一些注意事项,尤其是在手机和平板的等移动设备中使用时。比如在多个APP中切换时应如何处理,在或者当你玩着游戏时有电话打进来又该怎么办?这些异常在制作游戏时都必须提前想好处理方法,当然幸运的是,你能想到的异常引擎都帮我们做好了,你只需使用就好。
在AppDelegate.cpp中,注意以下几个方法:
// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,
// it's be invoked too
void
AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
Director::getInstance()->stopAnimation();
// if you use SimpleAudioEngine,it must be pause
// SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
}
// this function will be called when the app is active again
void
AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
Director::getInstance()->startAnimation();
}
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如果你要用SimpleAudioEngine实现背景音乐和音效,那么就需要注意别忘了去掉代码中有用代码的注释。
预加载音效
当游戏开始时,你需要预加载一些音效到内存中,以便当你想使用它们时能随时播放出来。
// pre-loading background music and effects. You could pre-load
// effects,perhaps on app startup so they are already loaded
// when you want to use them.
// unload a sound from cache. If you are finished with a sound and
// you wont use it anymore in your game. unload it to free up
// resources.
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音量
你可以通过程序的控制来增大减小音量。
PS.以上全文为Cocos引擎中文官网翻译校对,敬请勘误。转载请注明出自"Cocos引擎中文官网"。关于中间章节编写尚未全面完成,敬请期待。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342021.html