cocos2d-x 用脚本创建新的工程

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 用脚本创建新的工程前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一,在环境变量中配置E:\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.7\tools\cocos2d-console\bin目录;

注意:请根据自己的cocos2d-x放置的目录来配置

二,之后新建一个文本文档,写入内容

@echo off

echo =============Cocos2D-x新建项目==============
set /p name=输入项目的名称:
echo 项目名为: %name%
echo 正在创建新项目...
set pack=com.liujing.
cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp
echo 创建完成.

保存,并改名为create_new_project.bat

注意点:在win7系统下,保存文件的格式不要用uft-8,而是用GBK,不然是乱码!

三, 这个脚本放置在哪,你运行这个脚本创建的工程文件就在哪!

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341984.html

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