我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。

开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。

Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。

Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具,帮助开发者快速构建游戏场景、编辑UI、编辑动画等游戏资源,支持第三方的资源导入。支持多种类型游戏的编辑,满足不同开发者和公司的开发需求,并且上手容易,简单易懂,同时提供了丰富的技术支持和开发资源。


一、安装:


首先下载并安装Cocos的安装包,下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/ 。
安装完成后,打开启动器:




Cocos启动器的界面如下:




启动器是Cocos的入口,具有如下功能
项目页面:用于项目管理,包含打开旧项目和创建新项目功能
示例页面:这里可以打开CocosStudio的一些示例工程。
教程页面:包含Cocos的一些教程。
插件页面:Cocos的插件商店,目前正在逐步丰富。
下载页面:下载中或已经下载的插件列表。
反馈页面:对于Cocos项目的意见、建议或者BUG都可以在这里提交,有问题也可以到这里咨询。

二、创建项目


打开Cocos启动器,创建项目,添加测试控件,如:




生成文件直接放到资源目录




三、使用cocos 代码


MainScene.lua

local MainScene = class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase)

-- 加载csb文件
MainScene.RESOURCE_FILENAME = "MainScene.csb"

-- 获取UI控件
MainScene.RESOURCE_BINDING = {
    ["Btn_1"]   = {["varname"] = "btn"},["Check_1"] = {["varname"] = "check_1"},}

function MainScene:onCreate()
    -- 按钮使用
    self.btn:addClickEventListener(function(sender)
        print("info","****")
    end)

    self.check_1:setVisible(false)
end

return MainScene

注:

-- 获取UI控件

MainScene.RESOURCE_BINDING =

{

["cocos控件名"] = {["varname"] = 引用变量名 }

...

}


讲下解ViewBase,看它如何创建及获取UI控件:

function ViewBase:ctor(app,name)
    self:enableNodeEvents()
    self.app_ = app
    self.name_ = name

    -- check CSB resource file
    -- 搜索csb文件
    local res = rawget(self.class,"RESOURCE_FILENAME")
    if res then
        --加载CocosStudio编辑出来的*.csb 文件 
        self:createResoueceNode(res)
    end

    -- 查询csb文件控件名
    local binding = rawget(self.class,"RESOURCE_BINDING")
    if res and binding then
        -- 获取UI上的控件并且保存起来
        self:createResoueceBinding(binding)
    end

    if self.onCreate then self:onCreate() end
end
运行程序,如:



点击按钮,控制台显示:




具体控件如何使用,可参考cocos2d-x 3.6 demo,同时最好看下源代码,加深对控件理解。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341944.html

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