晓石头的博客
邮箱:178673693@qq.com
转载请注明出处,原文连接:http://www.jb51.cc/article/p-fnfhtjde-vx.html
鼠标点击一次,卡牌盖住
再次点击,卡牌翻开
效果演示图
之前一直认为卡牌翻转是通过帧动画实现的,当看到@笨木头用ScaleTo做出来时候,再一次深刻体会到什么叫大道至简。
一、先谈思路
一共两张图片
1、正面
2、背面
第一步:将正面的宽度慢慢缩小至0;产生卡牌翻转到中间的效果
第二步:将一开始就把宽度缩小至0的背面放大到正常,产生卡牌盖住的效果
嘿嘿,是不是一种恍然大悟的感觉!^_^
二、再说实现
bool HelloWorld::init() { if (!Layer::init()) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //添加背景 CCSprite* bk = CCSprite::create("bk.png"); bk->setPosition(Point(visibleSize.width / 2,visibleSize.height / 2)); this->addChild(bk); //cardFlag为偶数时,表示牌翻开,否则盖上 cardFlag = 0; //触摸事件 EventListenerTouchOneByOne* event = EventListenerTouchOneByOne::create(); event->setSwallowTouches(true); event->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this); event->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this); event->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded,this); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(event,this); /* 创建第一个精灵 */ sprite1 = Sprite::create("card.jpg"); sprite1->setPosition(Point(visibleSize.width / 2,visibleSize.height / 2)); this->addChild(sprite1); /* 创建第二个精灵 */ sprite2 = Sprite::create("bkCard.png"); sprite2->setPosition(Point(visibleSize.width / 2,visibleSize.height / 2)); this->addChild(sprite2); /* 第二个精灵默认x拉伸至0.0,于是第二个精灵在一开始是看不见的*/ sprite2->setScaleX(0.0f); return true; } void HelloWorld::closeCard() { /* x方向拉伸至0的动作 */ ScaleTo* scaleToHide = ScaleTo::create(0.6f,0.0f,1.0f); /* 创建卡牌放大的回调函数 */ auto funcScaleToShow = [=](){ ScaleTo* scaleToShow = ScaleTo::create(0.6f,1.0f,1.0f); sprite2->runAction(scaleToShow); }; /* 将回调函数封装为动作 */ CallFunc* callFuncSpr2 = CallFunc::create(funcScaleToShow); /* 依次执行动作 */ Sequence* sequence = Sequence::create(scaleToHide,callFuncSpr2,NULL); sprite1->runAction(sequence); } void HelloWorld::openCard() { /* x方向拉伸至0的动作 */ ScaleTo* scaleToHide = ScaleTo::create(0.6f,1.0f); auto funcScaleToShow = [=](){ ScaleTo* scaleToShow = ScaleTo::create(0.6f,1.0f); sprite1->runAction(scaleToShow); }; CallFunc* callFuncSpr1 = CallFunc::create(funcScaleToShow); Sequence* sequence = Sequence::create(scaleToHide,callFuncSpr1,NULL); sprite2->runAction(sequence); } bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch,Event *unused_event) { return true; } void HelloWorld::onTouchMoved(Touch *touch,Event *unused_event) { } void HelloWorld::onTouchEnded(Touch *touch,Event *unused_event) { /* cardFlag为偶数则盖住卡牌,基数则打开卡牌 */ if (0 == cardFlag%2) { closeCard(); } else { openCard(); } cardFlag++; }
源代码免积分下载地址:
http://download.csdn.net/detail/qiulanzhu/8957267
http://download.csdn.net/detail/qiulanzhu/8954611
对比学习会对触摸事件有更深入的理解。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341931.html