quick-cocos2d-x踩坑记(2)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了quick-cocos2d-x踩坑记(2)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

原文请猛戳,原文将不时更新:
http://galoisplusplus.coding.me/blog/2015/01/04/quick-cocos2d-x-pitfalls/@H_502_2@

CocoStudio文字标签加描边后字体颜色会改变

现象

给CocoStudioUIText对象加上描边后字体颜色也变掉了。
这个bug其实是2dx引擎的CSLoader的bug,CSLoader在解析包括UIText的UI组件、并设置它们相应的颜色时,调用的都是nodesetColor,而非调用Label自身的setTextColor接口,这就导致了描边颜色和node颜色的混合。@H_502_2@

建议

我用了如下的workaround去拿到编辑器中设置的字体颜色,并重置node本身的颜色:@H_502_2@

function MyPackage.formatUIText(label,formatFunc)
    local color = label:getColor()
    color.a = 255
    label:setColor(cc.c3b(0xff,0xff,0xff))
    label:setTextColor(color)
    formatFunc(label)
end

这样就可以用来正常设置描边了,例如:@H_502_2@

MyPackage.formatUIText(testLabel,function(label)
label:setOutline(cc.color.BLUE,2)
end)

当UI的字体较多时,对每一个UIText调用一遍MyPackage.formatUIText去加同样的描边显然不现实,所以我又加了一个接口:@H_502_2@

--[[
format all labels under root layout
]]
function MyPackage.formatAllLabels(layout,formatFunc)
    local children = layout:getChildren()
    local childCount = layout:getChildrenCount()
    if childCount < 1 then
        return
    end
    for i = 1,childCount do
        if tolua.type(children[i]) == "ccui.Text" then
            MyPackage.formatUIText(children[i],formatFunc)
        end
        MyPackage.formatAllLabels(children[i],formatFunc)
    end
end

NOTE:关于MyPackage请参见另一篇博文@H_502_2@

quickx按钮显示异常

现象

quickx的按钮在某些清理TextureCache/SpriteFrameCache的情况下(例如在app切换到后台/收到内存警告时调用removeUnusedSpriteFrames/removeUnuserdTextures)会出现显示问题,一种常见的问题便是按钮的点击状态和正常状态的图片不同,在点击时按钮会消失不见。
这个现象的原因是quickx的UIButton实现只addChild了当前状态的sprite,其他状态的sprite未曾被retain,只是在状态切换时才动态生成,这就导致了非当前状态的Texture/SpriteFrame很可能会因为reference count(关于何为reference count可以参考本渣另一篇博文cocos2d-x V3.x内存管理分析)不大于1而被清理出内存。@H_502_2@

建议

本渣改了quickx UIButton的内部实现,采用了类似2dx中Widgetccui.Button的方式,保证在初始化按钮时它的每个状态的sprite都被retain过。
本渣的改动请参考另一篇博文。@H_502_2@ 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341922.html

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