使用TexturePacker打包多张小图
1、将多张小图拖动到TextPacher中。
2、定义导出格式
3、选择publish发布
生成一个xxx.plist和xxx.png
4、拷贝这两个文件到Rescoures目录
5、使用SpriteFrameCache一次性加载到缓存
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFrameWithFile("xxx.plist");
SpriteFrameCache *sf=SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("key");
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341798.html