[quick-cocos2d-x]mac环境下编程入门细节

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了[quick-cocos2d-x]mac环境下编程入门细节前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


环境搭建很简单,下载quick-cocos2d-x压缩包,解压即可

打开命令行,进入到刚刚解压好的quick路径,运行其setup_mac.sh,会提示运行成功就可以退出命令行了

打开player/mac/player.app 运行player



打开player,创建新项目,填写好文件夹路径以及包名,就很轻松的创建了(我是基于2.x版本player)


很方便就创建好了我们的工程。



关于代码编写:

找到新创建的工程的目录,在scripts->app-》scenes文件夹下就是我们用lua编写的脚本了

同时资源文件放到res目录中


关于查看API:

想要了解更多的API还是要使用xcode,来看C++版本的接口,大部分接口的名字是相同的,只有在调用时候使用的方法会有不同。

player目录:/player/proj.mac/player.xcodeproj 双击运行,我们就打开了xcode

这样我们就可以看到源码了

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341796.html

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