cocos2d-x 2.2 利用python脚本在目录Classes内创建class

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 2.2 利用python脚本在目录Classes内创建class前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
VS2012下,新建的类,生成的位置都是在 proj.win32 目录中的,如果考虑到以后再安卓及IOS上的编译,是不是应该把他们拷贝到 Classes 目录中去?

摸索了一下,发现VS2012直接创建不能直接指定文件夹,所以还是写个python脚本来干这个破事吧。谁让cocos2d-x里很多其他工具也用python脚本呢,那咱也来用一下。
需要2个文件,一个批处理文件【CreateClassInProject.bat】,一个py的脚本文件【CreateClassInProject.py】。
CreateClassInProject.bat
内容如下:
@echo off
echo CreateClassInProject:
rem set /p projectName=Please Input Project Name:
set /p className=Please Input Class Name:
echo Creating...
rem E:\cocos2d-x-3.0\CreateClassInProject.py -p %projectName% -n %className%
CreateClassInProject.py -p HelloCocoStudio -n %className%
echo Create successfully,Please add it in Classes.
pause
CreateClassInProject.py
import sys,os
def createFileInClass(projectName,newClassName):
print("------------- 001 --------------");
# projectDir = "projects\\"+projectName+"\\Classes";
projectDir = "Classes";
os.chdir(projectDir);
headName=newClassName+".h";
sourceName=newClassName+".cpp"
headFile=open(headName,"a");
tempFileName = "_"+newClassName.upper()+"_H_";
headFile.write("#ifndef "+ tempFileName +"\n#define "+tempFileName+"\n\n")
headFile.write("#include \"cocos2d.h\""+"\n\n");
headFile.write("using namespace cocos2d;\n\n");
headFile.write("class "+newClassName+"\n"+"{"+"\n"+"};"+"\n\n"+"#endif");
headFile.close();
sourceFile = open(sourceName,73); font-family:simsun; font-size:14px; line-height:21px"> sourceFile.write("#include "+"\""+headName+"\"");
sourceFile.close()
from optparse import OptionParser
print("------------- 002 --------------");
parser = OptionParser()
parser.add_option("-p","--dir",dest="projectName",help="the project name",)
parser.add_option("-n","--new",dest="newClassName",help="new class")
(options,args) = parser.parse_args()
print("-------------john--------------");
createFileInClass(options.projectName,options.newClassName)
后面完善了再修改
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341651.html

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