cocos2dx中的Director类中的getInstance()方法解析,即单例模式

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx中的Director类中的getInstance()方法解析,即单例模式前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

接触cocos2dx有段时间了,对于Director::getInstance()这样的代码也有段时间的困惑了,为什么要这样写,这是什么意思呀?原来查了查资料才知道这是单例设计模式的应用。

  • 单例设计模式

    • 为什么用单例设计模式:用window系统里面的任务管理器做例子解释下,当我们按下Ctrl+Alt+Del时候会弹出“资源管理器”的窗口,假如我们再一次按下这三个键,你回发现不会出现新的”资源管理器“窗口,还是原来的这有一个窗口。为什么不像打开“我的电脑”一点,打开几次就出现几次窗口呢?原因很简单,如果出现了两个“资源管理器”窗口,那么哪个窗口显示的是当前实时的资源运行情况呢?假如两个窗口不一样的话,用户要用哪个才是反映真实的电脑资源情况呢?类同到cocos2dx引擎里面,就是只让有一个”导演类”来进行操作,避免出现歧义。
    • 什么事单例设计模式:具体的定义大家可以百度百科一下,这个不是我今天要写的重点。
  • getInstance()方法解析
    首先看一段c++的代码
//.h文件
#include <iostream>
//数学与逻辑学中singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。
class Singleton{
public:
    static Singleton* getInstance();

private:
    Singleton();
    ~Singleton();

    static Singleton* instance;
};
//.cpp文件
#include "Singleton.h"
using namespace std;

Singleton::Singleton(){
    cout<<"Create Singleton"<<endl;
}

Singleton::~Singleton(){
    cout<<"Destroy Singleton"<<endl;
}

Singleton* Singleton::instance = new Singleton(); 

Singleton* Singleton::getInstance(){
    return instance;
}

在头文件中把构造函数和析构函数声明在private下面,是为了不能使用new在类的外部生成一个对象。但是,在public中的用静态成员函数getInstance(),生成该类的唯一对象。该成员函数是回调了该类的静态Singleton*类型的成员变量instance,而变量instance则在类的实现部分赋值了一个Singleton对象,从而实现了单例对象的创建。

补充:原则上静态成员函数只能直接访问静态成员变量,不能直接调用非静态函数(不是绝对不可以),且静态成员函数没有this指针,不属于派生的某一个对象,属于该类即所有派生的对象。静态成员变量相当于类的全局变量,也不属于某一个对象,每一个派生出来的对象共同拥有该变量。最后一点,非静态变量只有在派生出对象是才分配内存,而静态的对象是在进程启动初始化的时候就完成了。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341629.html

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