再探cocos2d-x-----(1)

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cocos2d-x 的入口函数mian函数,用了win32的API的APIENTRY _tWinMain(),作为入口函数,感觉像是利用API的窗体进行构造出游戏界面窗体。在cocos编写游戏时,我们可以用AllocConsole();函数调用进程分配一个新的控制台。

一个进程只可以拥有一个控制台的关联,如果调用函数的进程已经拥有一个控制台的关联,则AllocConsole函数失败。如果想创建一个新的控制台关联,则进程可以使用FreeConsole函数释放(解除)一个控制台的关联,然后进程可以重新调用AllocConsole来创建一个新的控制台或AttachConsole附加到另一台主机。

注意:在使用完控制台程序之后一定要记得调用FreeConsole函数释放该控制台,否则会造成内存泄露。

所谓的控制台,就是,在cocos中,你可以一边看你的主游戏窗体,一边看黑框框来进行打日志帮助调试,查看游戏运行过程。写法如下:

	int res = 0;
	cocostudio::TransformHelp::allocHelpParentNode();
	{
		AllocConsole();
		freopen("CONIN$","r",stdin);
		freopen("CONOUT$","w",stdout);
		freopen("CONOUT$",stderr);
AppDelegate app;		
res = Application::getInstance()->run();
	   FreeConsole();
	}return res;
其中,
freopen("CONIN$",stdin);
     freopen("CONOUT$",stdout);
     freopen("CONOUT$",stderr);

详细见:http://www.cnblogs.com/cbscan/archive/2011/07/20/2111589.html


(仅是个人想法,如有不对还请指正。)

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341622.html

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