通过Application::getInstance()->run();这句代码,直接调用到CCApplication中,然后由run()函数调用applicationDidFinishLaunching(),每次看见初始化工作的函数,比如,导演的初始化,FPS,资源路径,第一个场景调用等等。也可以在这先配置好自己以后要用的文件,比如.plist文件等等。随机函数种子等。
float CreateSprite::myRand_0_1() { time_t tt; time(&tt); struct tm * now; now = localtime(&tt); timeval tv; gettimeofday(&tv,NULL); unsigned long reed = tv.tv_sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000; srand(reed); return CCRANDOM_0_1(); }然后调用myRand_0_1()函数来生成随机数。今天才发现,原来可以这样写:srand(time(nullptr));生成随机种子的代码,我可以放在applicationDidFinishLaunching()中,因为,srand()是以time为准产生的随机种子,所以,在以后的游戏中,要用到随机数,我可以只调用rand()函数就可以了。 因为rand的内部实现是用线性同余法做的,他不是真的随机数,只不过是因为其周期特别长,所以有一定的范围里可看成是随机的,rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX 间。在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。rand()产生的是假随机数字,每次执行时是相同的。若要不同,以不同的值来初始化它.初始化的函数就是srand()。
在run()函数执行中,会先执行PVRFrameEnableControlWindow(bool bEnable)函数,该函数,我在网上查到:
//在注册表中写入对于PVRFrame的显示和隐藏的设置 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// static void PVRFrameEnableControlWindow(bool bEnable) { HKEY hKey = 0; // 打开注册表的 PVRFrame 项 if(ERROR_SUCCESS != RegCreateKeyExW(HKEY_CURRENT_USER,L"Software\\Imagination Technologies\\PVRVFRame\\STARTUP\\",REG_OPTION_NON_VOLATILE,KEY_ALL_ACCESS,&hKey,NULL)) { return; } const wchar_t * wszValue = L"hide_gui"; const wchar_t * wszNewData = (bEnable) ? L"NO" : L"YES"; wchar_t wszOldData[256] = {0}; DWORD dwSize = sizeof(wszOldData); //读取相应的键值 LONGstatus = RegQueryValueExW(hKey,wszValue,NULL,(LPBYTE)wszOldData,&dwSize); //如果键值不存在,或者键值存在但与当前值不同,重设键值 if (ERROR_FILE_NOT_FOUND == status || (ERROR_SUCCESS == status && 0 != wcscmp(wszNewData,wszOldData))) { dwSize = sizeof(wchar_t) * (wcslen(wszNewData) + 1); RegSetValueEx(hKey,REG_SZ,(const BYTE *)wszNewData,dwSize); } //关闭注册表 RegCloseKey(hKey); }原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341617.html