首先遇到在oc里面的 (声明下面在写的时候没有立马测试因为没翻译全边翻译边写博客的)
- clearColor
[UIColor clearColor]
在cocos里面没有
查阅下oc资料发现
+ (UIColor *)clearColor; // 0.0 white,0.0 alpha
而cocos2dx
const Color4B Color4B::WHITE (255,255,255);
于是大胆猜测
#define Color4BClearColor Color4B(255,255,0)
- backgroundColor
在oc里面有背景颜色 backgroundColor
我在cocos里面用LayerColor 但是这个LayerColor 我没有发现可以改变颜色的方法很头疼 我就重新生成算了
- NSArray NSMutableArray replaceObjectAtIndex
在oc里面遇到个要返回NSArray并且在方法内使用NSMutableArray
在cocos里面
我开始想使用 int[] 来返回 但是后来发现c++不允许使用int[] 当做函数返回值 只能是int* 我就不爽了
后来查阅了list vector 最后决定使用vector
代码如下直接贴出来算了
vector<int> ***::getRecentNodesTagOftheNode()
{
vector<int> recentNodesList {-9,-8,-7,-1,1,7,8,9};
if (0 == tag % 8) {
int rightIndexs[] = {2,4,7};
for (int i=0; i<3; ++i) {
recentNodesList[rightIndexs[i]] = -1;
}
}
***
return recentNodesList;
}
- 枚举 我喜欢使用枚举不喜欢使用 #define
使用枚举和使用#define在代码上有时候看起来一样的 但是#define可能会定义重复 并且影响编译速度 不过#define可以定义很多东西 如果只是用来区别东西的数字不需要用#define
比如我在写五子棋的时候活四,活三,,,等算他们的价值的时候不必要使用#define
又比如要定义一些不能重复的tag标记起来 用#define或许还会定义重复
typedef NS_ENUM (NSInteger,GAMESTATE)
{
GAMEREADY = 0,GAMEING,GAMEOVER
};
->
typedef enum
{
GAMEREADY = 0,GAMEOVER
}GAMESTATE;
YES NO true false 就没啥好说的 如果不习惯可以#define下 还有就是nil 在这里可以使用 nullptr NULL 不过没有具体测试
在oc里面有一个根据tag获取view的
[view viewWithTag:nTag]
->
node->getChildByTag(nTag)
- isKindOfClass
tempNode isKindOfClass:[** class]
typeid( i ) == typeid( int )
- UIButton transform
node.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.9,0.9);
意思好像就是view的缩放
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationRepeatCount:MAXFLOAT];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
node.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.9,0.9);
[UIView commitAnimations];
->
chessNode->runAction(ScaleTo::create(0.5,0.9,0.9));
node->chessNode->runAction(RepeatForever::create( ScaleTo::create(0,1) ));//加上重复
runAction(RepeatForever::create( EaseInOut::create(ScaleTo::create(0,1),1) ));//加上EaseInOut
chessNode->runAction(ScaleTo::create(0.5,0.9));//或者这个但是为了匹配上面的两个0.9
哇好像更简洁了当然oc那边也有简洁的
[UIView animateWithDuration:0 animations:^{ node.transform = CGAffineTransformMakeScale(1,1); }];
- 随机数
在oc中有
u_int32_t arc4random(void);
std::rand()
- valueForKeyPath max.self
[changeSumList indexOfObject:[changeSumList valueForKeyPath:@"@max.self"]]//意思是最大值所在的位置
我这里就随便弄一段搓代码代替了
int maxOfIndex = 0;
for (int i =1; i<changeSumList.size(); i++) { if (changeSumList[maxOfIndex] < changeSumList[i]) { maxOfIndex = i; }
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect 绘制view
这里用到的基本上是画线
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(ctx,(i == 0 || i==kSize)?5:2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx,[[UIColor purpleColor] CGColor]);
CGContextMoveToPoint(ctx,10,10+kNodeWidth*i);
CGContextAddLineToPoint(ctx,10+kNodeWidth*kSize,10+kNodeWidth*i);
CGContextStrokePath(ctx);
*****
DrawNode* drawNode = DrawNode::create();
drawNode->....
addChild(drawNode);
- c++ 继承 如果不是public继承 那么无法从 高层类 向基层类转换的
后面翻译的时候,忘记在这边写了。。。。以后补上