cocos2dx 设置资源寻找路径

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cocos2dx 设置资源寻找路径

> 问题描述:

开发一个游戏,可能有很多资源文件夹,要是每次自己添加,很麻烦?

> 解决办法:

通过调用FileUtils类方法

> 具体解决

方法1: 在程序中所有资源都不能添加文件夹路径

//在Appdelegate.cpp里的applicationDidFinishLaunching()函数添加这么几行代码
std::vector paths;//创建一个string型的容器
paths.push_back("fonts");//往容器中添加图片目录所在的路径
paths.push_back("image");
paths.push_back("sounds");
FileUtils::getInstance()->setSearchResolutionsOrder(paths);//注意这里

方法2: 在程序中所有资源可以添加文件夹路径

std::vector<std::string> paths;//创建一个string型的容器
paths.push_back("newResources");//往容器中添加图片目录所在的路径
FileUtils::getInstance()->setSearchPaths(paths);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341610.html

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