cocos2dx 3.7 创建工程

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.7 创建工程前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
cocos2dx 3.x与2.x相比有很多差异,首先遇到的就是创建工程不一样。3.x中使用安装目录下:

tools\cocos2d-console\bin 中的cocos.py来进行创建、编译、打包等工程的操作。打开windows的命令行窗口,运行cocos.py --help可以看到如下的使用说明:


“可用的命令”里包含了运行、编译、创建等命令。每个命令,都可以使用--help来查看使用说明。今天只关心创建工程命令(new),先看一下new的使用说明吧



使用说明写得很清楚,就不详细解释了。最后举个例子来创建新工程: cocos new MyDemo -p com.MyCompany.MyDemo -l cpp -d D:\CocosProject 等待十几秒,新工程就创建好了。快用vs2013打开其中proj.win32里的MyDemo.sln编译运行吧。 注:包名需要有三部分

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341560.html

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