cocos2dx 坐标系

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 坐标系前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos2dx中有几种坐标系:

  1. GL坐标系以左下角为原点,向上为Y,向左为X

  2. 屏幕坐标系以左上角为原点,向下为Y,向右为X


    屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在Cocos2D-x中对触摸事件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系。

①从触摸点获取到在屏幕坐标系中的坐标
//returnsthecurrenttouchlocationinscreencoordinatesCCPointCCTouch::()const{
returnm_point;
}

②从触摸点获取到在OpenGL坐标系中的坐标//returnsthecurrenttouchlocationinOpenGLcoordinatesCCPointCCTouch::getLocation()const{
returnCCDirector::sharedDirector()->convertToGL(m_point);
}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341548.html

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