Cocos2d-x-------------------------定时器schedule

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x-------------------------定时器schedule前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


1)scheduleUpdate(); 此函数是Node的成员函数,每个Node只要调用scheduleUpdate(),那么这个Node就会自动刷新当前类的update(float dt)函数体。scheduleUpdate()默认每一帧都会调用update函数


2)schedule的作用与scheduleUpdate()函数相似,但是scheduleUpdate()默认每一帧都会调用update函数,而schedule则可以自定义刷新的函数体和时间间隔。

[1]schedule(selector); 参数:目标函数,即自定义的更新函数。该函数等同于scheduleUpdate,默认每一帧都调用目标函数

[2]schedule(selector,interval); 参数:目标函数,更新时间。

[3]schedule(selector,interval,repeat,delay); 参数:目标函数,更新时间,更新次数,每次等待时间。



3 scheduleOnce(selector,delay); 参数:目标函数,等待时间。只执行一次,可以指定刷新的函数体。

停用定时器的方法

1)停止默认的update更新函数。unscheduleUpdate();

2)停止自定义更新函数。unschedule(selector); 参数:自定义的更新函数

3)停止所有更新函数。unscheduleAllSelectors()

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341542.html

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