cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。

场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。

场景切换特效的应用代码

?
1
2
3
auto scene=HelloWorld::createScene(); //创建待切换的场景
auto transition=TransitionZoomFlipY::create( 1 .0f,scene); //给场景包装动画特效
Director::getInstance()->replaceScene(transition); //运用导演类来进行切换场景

下面列举下场景切换的动画效果,可以参考上面的代码来运用各个特效,在自己的游戏中适当的运用特效可以起到很好的效果

?
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
//慢慢淡化到另一场景
TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);
//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现
TransitionFade::create(时间,目标场景);
//本场景右上角到左下角方块消失到另一场景
TransitionFadeBL::create(时间,目标场景);
//本场景从上到下横条消失到另一场景
TransitionFadeDown::create(时间,目标场景);
//本场景左下角到右上角方块消失到另一场景
TransitionFadeTR::create(时间,目标场景);
//本场景从下到上横条消失到另一场景
TransitionFadeUp::create(时间,目标场景);
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
TransitionFlipX::create(时间,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
TransitionFlipY::create(时间,目标场景);
//本场景跳动消失后另一场景跳动出现
TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从下面出现
TransitionMoveInB::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从左面出现
@H_169_404@ TransitionMoveInL::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从上面出现
TransitionMoveInT::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从右面出现
TransitionMoveInR::create(时间,目标场景);
//翻页切换,bool为true是向前翻。
TransitionPageTurn::create(时间,bool);
//本场景从左到右消失同时另一场景出现
TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);
//本场景从中间到四周消失同时另一场景出现
TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);
//本场景从四周到中间消失同时另一场景出现
TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);
//本场景逆时针消失到另一场景
TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);
//本场景顺时针消失到另一场景
TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);
//本场景从上到下消失同时另一场景出现
TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);
//本场景旋转消失后另一场景旋转出现
TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);
//本场景缩小切换到另一场景放大
TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);
//本场景向上滑动到另一场景
TransitionSlideInB::create(时间,目标场景);
//本场景向右滑动到另一场景
TransitionSlideInL::create(时间,目标场景);
//本场景向左滑动到另一场景
TransitionSlideInR::create(时间,目标场景);
//本场景向下滑动到另一场景
TransitionSlideInT::create(时间,目标场景);
//本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现
TransitionSplitCols::create(时间,目标场景);
//本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现
TransitionSplitRows::create(时间,目标场景);
//本场景小方块消失到另一场景
TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
TransitionZoomFlipAngular::create(时间,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
TransitionZoomFlipX::create(时间,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
TransitionZoomFlipY::create(时间,样式);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341505.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章